বুধবারের ব্লেডস অফ ফায়ারের সাথে আমার সময়টি ক্যাসলভেনিয়ার প্রত্যাশা নিয়ে শুরু হয়েছিল: লর্ডস অফ শ্যাডো রিভাইভালের, যুদ্ধের শিনের সাথে আধুনিকীকরণ করা। এক ঘন্টার মধ্যে, এটি আত্মার মতো মনে হয়েছিল, যদিও এমন এক যেখানে অস্ত্রের পরিসংখ্যান, চরিত্রের শীট নয়, শাসিত। তিন ঘন্টা পরে, আমি বুঝতে পেরেছিলাম উভয় ছাপ আংশিকভাবে সত্য, তবুও শেষ পর্যন্ত বিভ্রান্তিকর। আগুনের ব্লেডগুলি , যখন অনস্বীকার্যভাবে পরিচিত ভিত্তিগুলিতে নির্মিত হয়েছিল, তখন অনন্যভাবে ধার করা উপাদানগুলি এবং মূল ধারণাগুলি একটি সতেজ অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চারের অভিজ্ঞতায় মিশ্রিত করে।
যুদ্ধের ক্লোনের প্রত্যক্ষ God শ্বর না হলেও প্রাথমিক মিলগুলি অনস্বীকার্য। গা dark ় ফ্যান্টাসি সেটিং, ভারী যুদ্ধ এবং ক্লোজ-টু-অ্যাকশন ক্যামেরা দৃ strongly ়ভাবে ক্রেটোসের নর্স সাগা প্রতিধ্বনিত করে। প্রারম্ভিক গেমের ডেমো চলাকালীন আরও সমান্তরাল উত্থিত হয়েছিল: ধাঁধা-দ্রবণে সহায়তা করে এমন এক তরুণ সহকর্মীর সাথে একটি ধন-ভরা মানচিত্রে নেভিগেট করা, একটি বিশাল প্রাণীর উপরে থাকা একটি বাড়িতে বসবাসকারী একটি বন্য মহিলার সাথে একটি বৈঠকে সমাপ্ত হয়। এই পরিচিত উপাদানগুলি, পরিষ্কার থেকে পরিষ্কার থেকে পরিষ্কারভাবে (স্বাস্থ্য এবং রেসপন শত্রুদের পুনরুদ্ধার করে এমন অ্যাভিল-আকৃতির চেকপয়েন্টগুলি সহ) সহ, ডেজু ভুয়ের ধারণা তৈরি করে।
পূর্বসূরীদের মতো, ফায়ার এর শক্তি ব্লেডগুলি এর যান্ত্রিকগুলিতে রয়েছে। যুদ্ধ প্রতিটি মুখের বোতাম নিয়োগ করে দিকনির্দেশক আক্রমণগুলি ব্যবহার করে। একটি প্লেস্টেশন নিয়ামকটিতে, ত্রিভুজটি মাথাটিকে লক্ষ্য করে, ধড়, বর্গক্ষেত্রটি অতিক্রম করে এবং বৃত্ত বাম এবং ডানদিকে সোয়াইপ করে। শত্রু অবস্থানগুলি পড়া দুর্বলতাগুলি কাজে লাগানোর অনুমতি দেয়; তাদের মুখ ield ালানো একজন সৈনিকই কম ধর্মঘটের পক্ষে ঝুঁকিপূর্ণ হতে পারে। প্রভাবটি সন্তোষজনকভাবে ভিসারাল, প্রচুর রক্তের উত্সাহ প্রতিটি সফল হিটকে চিহ্নিত করে।
এই সিস্টেমটি ডেমোর প্রথম বস, একটি হাল্কিং ট্রোলের মতো এনকাউন্টারগুলিতে সত্যই জ্বলজ্বল করে। আক্রমণ কোণ দ্বারা নির্ধারিত বিচ্ছিন্ন অঙ্গগুলির সাথে এর দ্বিতীয় স্বাস্থ্য বারটি কেবল ভেঙে ফেলার পরে হ্রাস পায়। এর বাহু বিচ্ছিন্ন করে এটিকে নিরস্ত্র করে, এবং এর মুখটি সরিয়ে এটিকে অস্থায়ীভাবে অন্ধ করে দেয়।
অস্ত্র ব্যবস্থাটি আদর্শ থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান। স্ট্যামিনা স্বয়ংক্রিয়ভাবে পুনরায় জন্মায় না; এটি ব্লক বোতামটি ধরে ম্যানুয়াল পুনরুদ্ধার প্রয়োজন। উদ্ভাবনী থাকাকালীন, যুদ্ধটি একটি আত্মার মতো অনুভূতি বজায় রাখে, আক্রমণ প্যাটার্ন স্বীকৃতি এবং ডজিং, ব্লকিং এবং প্যারাইংয়ের জন্য সুনির্দিষ্ট সময়কে জোর দেয়। দিকনির্দেশক আক্রমণ সিস্টেমটি একটি পৃথক নিয়ন্ত্রণ স্কিমের প্রয়োজন, বাম ট্রিগারটিতে ব্লকিং স্থানান্তরিত করে।
নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার পরে, যুদ্ধের অনন্য দিকগুলি আরও স্পষ্ট হয়ে ওঠে। বিভিন্ন অবস্থান (স্ল্যাশিং বা থ্রাস্টিং) মঞ্জুরি দিয়ে একটি অস্ত্র সিস্টেম দ্বারা ক্ষতি বাড়ানো হয়। শত্রু মূল্যায়ন করা এবং এইচইউডি অনুরোধগুলি ব্যবহার করা সবচেয়ে কার্যকর পদ্ধতির নির্ধারণে সহায়তা করে।
ফায়ার স্ক্রিনশটগুলির ব্লেড
9 চিত্র
অস্ত্রগুলি আগুনের ব্লেডের কেন্দ্রবিন্দু, উল্লেখযোগ্য মনোযোগের দাবি করে। ব্যবহারের সাথে প্রান্তযুক্ত অস্ত্রগুলি নিস্তেজ, সময়ের সাথে ক্ষতি হ্রাস করা, একটি পাথর দিয়ে তীক্ষ্ণ হওয়া প্রয়োজন। প্রান্ত এবং টিপ স্বাধীনভাবে পরিধান করে, লড়াইয়ের স্টাইলকে প্রতিফলিত করে।
মনস্টার হান্টারের মতো, মিড-গম্বাটকে তীক্ষ্ণ করা প্রয়োজনীয় হয়ে ওঠে। যাইহোক, স্থায়িত্ব ক্রমাগত রক্ষণাবেক্ষণ নির্বিশেষে হ্রাস। ভাঙা অস্ত্রগুলি অ্যাভিলগুলিতে মেরামত করা যায় বা কারুকাজের জন্য গলে যায়। এই ক্র্যাফটিং সিস্টেমটি আগুনের সবচেয়ে উদ্ভাবনী বৈশিষ্ট্যের ব্লেড ।
অস্ত্রের নকশা একটি টেম্পলেট নির্বাচন করে শুরু হয়, তারপরে টুইট করা দিকগুলি (যেমন, বর্শার দৈর্ঘ্য এবং মাথার আকার) পরিসংখ্যানকে প্রভাবিত করে। উপাদান পছন্দ ওজন এবং স্ট্যামিনা খরচ প্রভাবিত করে। খেলোয়াড় এমনকি তাদের সৃষ্টির নামও দেয়।
এটি কেবল অর্ধেক প্রক্রিয়া। এরপরে নকশাটি শারীরিকভাবে হাতুড়ি স্ট্রাইক দৈর্ঘ্য, বল এবং কোণ নিয়ন্ত্রণকারী একটি মিনিগেমের মাধ্যমে একটি অ্যাভিলের উপর চাপিয়ে দেওয়া হয়। উল্লম্ব বারগুলির সাথে একটি বাঁকানো লাইনের সাথে মিলে যাওয়ার জন্য নির্ভুলতা প্রয়োজন; অতিরিক্ত কাজ অস্ত্র দুর্বল করে। একটি তারা রেটিং মেরামতযোগ্যতা প্রভাবিত করে পারফরম্যান্স প্রতিফলিত করে।
ফোরজ একটি গভীর প্লেয়ার-অস্ত্র বন্ডকে উত্সাহিত করে, প্রত্যাশিত 60-70 ঘন্টা প্রচারের জন্য গুরুত্বপূর্ণ। নতুন ধাতু সন্ধান করা অস্ত্রগুলি পুনর্বিবেচনা এবং বাড়ানোর অনুমতি দেয়। মৃত্যু ব্যবস্থা এই বন্ধনকে জোর দেয়; মৃত্যুর পরে, সজ্জিত অস্ত্র বাদ দেওয়া হয়, পুনরুদ্ধার প্রয়োজন।
উত্তরগুলির ফলাফলগুলি মৃত্যু মেকানিক, *ডার্ক সোলস *দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে আরও অর্থবহ সংযোগ তৈরি করে; হারিয়ে যাওয়া আত্মা প্রতিস্থাপনযোগ্য, তবে একটি কারুকৃত অস্ত্র নয়। বাদ দেওয়া অস্ত্রগুলি অব্যাহত থাকে, পুনরুদ্ধারের প্রয়োজন হয়।বুধেরস্টিমের ডার্ক সোলস উপাদানগুলির গ্রহণযোগ্যতা বোধগম্য, তাদের পূর্বের শিরোনাম, ব্লেড অফ ডার্কনেসের সাথে ফায়ার ফায়ার এর আধ্যাত্মিক সংযোগের ব্লেডগুলি দেওয়া হয়েছে। এই নতুন গেমটি অন্যান্য স্টুডিওগুলি থেকে অগ্রগতিগুলিকে একীভূত করে অতীতের সাফল্যের উপর ভিত্তি করে তৈরি করে।
উদ্বেগ রয়ে গেছে; জেনেরিক ডার্ক ফ্যান্টাসি সেটিংটি 60-ঘন্টা অ্যাডভেঞ্চার বজায় রাখতে পারে না এবং পুনরাবৃত্তিমূলক মুখোমুখি বিভিন্নতা সম্পর্কে প্রশ্ন উত্থাপন করে। যাইহোক, কারুকাজ করা অস্ত্র এবং যুদ্ধের মধ্যে গভীর সংযোগটি আকর্ষণীয়। এলডেন রিং এবং মনস্টার হান্টারের মতো জটিল শিরোনামের যুগে, ব্লেডস অফ ফায়ার একটি আকর্ষণীয় এবং অনন্য অভিজ্ঞতা দেওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে।