เวลาจริงของฉันกับ ใบพัดไฟ ของ Mercurysteam เริ่มต้นด้วยความคาดหวังของ Castlevania: Lords of Shadow Revival ทันสมัยด้วย เทพเจ้าแห่งสงคราม หนึ่งชั่วโมงในมันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเหมือนวิญญาณแม้ว่าจะเป็นหนึ่งในที่ที่สถิติอาวุธไม่ใช่แผ่นอักขระ, ปกครอง สามชั่วโมงต่อมาฉันรู้ว่าการแสดงผลทั้งสองเป็นความจริงบางส่วน แต่ในที่สุดก็ทำให้เข้าใจผิด ใบมีดของไฟ ในขณะที่สร้างขึ้นอย่างปฏิเสธไม่ได้บนฐานรากที่คุ้นเคยผสมผสานองค์ประกอบที่ยืมมาโดยเฉพาะและความคิดดั้งเดิมเข้ากับประสบการณ์การผจญภัยแอ็คชั่นสดชื่น
ในขณะที่ไม่ใช่ Direct God of War Clone แต่ความคล้ายคลึงกันเริ่มต้นนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ การตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดการต่อสู้ที่มีน้ำหนักและกล้องใกล้เคียงกับแอ็คชั่นสะท้อนให้เห็นอย่างยิ่งกับ Norse Saga ของ Kratos ความคล้ายคลึงกันเกิดขึ้นในระหว่างการสาธิตเกมต้น: นำทางแผนที่ที่เต็มไปด้วยสมบัติกับเพื่อนหนุ่มสาวที่ช่วยในการแก้ปริศนาทำให้เกิดการประชุมกับผู้หญิงป่าที่อาศัยอยู่ในบ้านที่เกาะอยู่บนยอดสัตว์มหึมา องค์ประกอบที่คุ้นเคยเหล่านี้ควบคู่ไปกับอิทธิพลที่ชัดเจน จาก Software (รวมถึงจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งที่ฟื้นฟูสุขภาพและศัตรูที่เกิดใหม่) สร้างความรู้สึกของเดจาวู
เช่นเดียวกับรุ่นก่อนความแข็งแรงของ ใบมีดของไฟ อยู่ในกลไกของมัน Combat ใช้การโจมตีแบบทิศทางโดยใช้ปุ่มทุกหน้า บนคอนโทรลเลอร์ PlayStation สามเหลี่ยมมีเป้าหมายที่ศีรษะข้ามลำตัวสี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมปัดไปทางซ้ายและขวา การอ่านท่าทางของศัตรูช่วยให้การใช้ประโยชน์จากจุดอ่อน; ทหารป้องกันใบหน้าของพวกเขาอาจมีความเสี่ยงต่อการโจมตีต่ำ ผลกระทบเป็นสิ่งที่น่าพอใจเกี่ยวกับอวัยวะภายในด้วยเลือดจำนวนมากที่ทำเครื่องหมายการโจมตีที่ประสบความสำเร็จแต่ละครั้ง
ระบบนี้ส่องแสงอย่างแท้จริงในการเผชิญหน้าเช่นเจ้านายคนแรกของการสาธิตโทรลล์ แถบสุขภาพที่สองของมันลดลงหลังจากการแยกชิ้นส่วนโดยมีแขนขาที่ถูกตัดกำหนดโดยมุมการโจมตี การตัดแขนของมันปลดอาวุธมันและถอดใบหน้าของมันทำให้ตาบอดชั่วคราว
ระบบอาวุธเป็นการออกจากบรรทัดฐานที่สำคัญ Stamina ไม่งอกใหม่โดยอัตโนมัติ ต้องใช้การฟื้นฟูด้วยตนเองโดยกดปุ่มบล็อก ในขณะที่นวัตกรรมการต่อสู้ยังคงความรู้สึกเหมือนจิตวิญญาณเน้นการจดจำรูปแบบการโจมตีและเวลาที่แม่นยำสำหรับการหลบการบล็อกและการปัดเศษ ระบบการโจมตีทิศทางจำเป็นต้องมีรูปแบบการควบคุมที่แตกต่างกันโดยย้ายการปิดกั้นไปยังทริกเกอร์ซ้าย
หลังจากปรับตัวเข้ากับรูปแบบการควบคุมแล้วแง่มุมที่เป็นเอกลักษณ์ของการต่อสู้ก็ชัดเจนขึ้น ความเสียหายได้รับการปรับปรุงโดยระบบอาวุธที่ช่วยให้เกิดสถานการณ์ที่แตกต่างกัน การประเมินศัตรูและการใช้ประโยชน์จาก HUD ช่วยกำหนดวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด
ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง
9 ภาพ
อาวุธเป็นศูนย์กลางของ ใบมีดของไฟ เรียกร้องความสนใจอย่างมาก อาวุธที่มีขอบหมองคล้ำด้วยการใช้งานลดความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไป ขอบและปลายสวมใส่อย่างอิสระสะท้อนสไตล์การต่อสู้
เช่นเดียวกับใน Monster Hunter ความลับการต่อสู้กลางเป็นสิ่งจำเป็น อย่างไรก็ตามความทนทานลดลงอย่างต่อเนื่องโดยไม่คำนึงถึงการบำรุงรักษา อาวุธที่แตกสามารถซ่อมแซมได้ที่ทั่งหรือละลายลงเพื่อการประดิษฐ์ ระบบการประดิษฐ์นี้เป็นคุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมมากที่สุดของ Fire
การออกแบบอาวุธเริ่มต้นด้วยการเลือกเทมเพลตจากนั้นปรับแต่งด้าน (เช่นความยาวหอกและรูปร่างหัว) ที่มีผลต่อสถิติ การเลือกวัสดุส่งผลกระทบต่อน้ำหนักและการบริโภคความแข็งแกร่ง ผู้เล่นยังตั้งชื่อการสร้างของพวกเขา
นี่เป็นเพียงครึ่งกระบวนการ จากนั้นการออกแบบจะถูกทุบทางกายภาพบนทั่งผ่านทาง minigame ควบคุมความยาวการนัดหยุดงานของค้อนความยาวแรงและมุม การจับคู่เส้นโค้งกับแถบแนวตั้งต้องมีความแม่นยำ การทำงานมากเกินไปทำให้อาวุธอ่อนแอลง คะแนนดาวสะท้อนประสิทธิภาพที่มีอิทธิพลต่อความสามารถในการซ่อมแซม
Forge ส่งเสริมความผูกพันของผู้เล่นที่ลึกลงไปซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับแคมเปญ 60-70 ชั่วโมงที่คาดการณ์ไว้ การค้นหาโลหะใหม่ช่วยให้การปรับปรุงและปรับปรุงอาวุธ ระบบความตายเน้นความผูกพันนี้ เมื่อความตายอาวุธที่ติดตั้งจะถูกทิ้ง
คำตอบที่ได้ผลลัพธ์นี้ช่างความตายในขณะที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก *Dark Souls *สร้างการเชื่อมต่อที่มีความหมายมากขึ้น วิญญาณที่หายไปนั้นสามารถเปลี่ยนได้ แต่อาวุธที่สร้างขึ้นไม่ได้ อาวุธที่ดร็อปยังคงมีอยู่การยอมรับองค์ประกอบของ Mercurysteam เกี่ยวกับองค์ประกอบ Dark Souls นั้นเป็นที่เข้าใจได้จากอิทธิพลของ Software และการเชื่อมต่อทางจิตวิญญาณ ของ Fire กับชื่อก่อนหน้าของพวกเขา Blade of Darkness เกมใหม่นี้สร้างขึ้นจากความสำเร็จที่ผ่านมารวมความก้าวหน้าจากสตูดิโออื่น ๆ
ความกังวลยังคงอยู่ การตั้งค่าแฟนตาซีมืดทั่วไปอาจไม่ได้รับการผจญภัย 60 ชั่วโมงและการเผชิญหน้าซ้ำ ๆ ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความหลากหลาย อย่างไรก็ตามการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งระหว่างอาวุธที่สร้างขึ้นและการต่อสู้นั้นน่าสนใจ ในยุคของชื่อเรื่องที่ซับซ้อนเช่น Elden Ring และ Monster Hunter Blades of Fire มีศักยภาพที่จะนำเสนอประสบการณ์ที่น่าสนใจและเป็นเอกลักษณ์