Il mio tempo pratico con le lame di fuoco di Mercurysteam è iniziato con le aspettative di un Castlevania: Lords of Shadow Revival, modernizzato con una lucentezza di God of War . Un'ora dopo, sembrava simile a un'anima, sebbene in cui le statistiche dell'arma, non le fogli di personaggi, governavano. Tre ore dopo, mi sono reso conto che entrambe le impressioni erano parzialmente vere, ma alla fine fuorvianti. Blade di fuoco , sebbene innegabilmente costruite su basi familiari, fondono in prestito elementi presi in prestito e idee originali in un'esperienza rinfrescante per l'avventura.
Sebbene non sia un clone diretto di Dio della guerra , le somiglianze iniziali sono innegabili. L'ambientazione fantasy oscura, il combattimento pesante e la fotocamera vicina all'azione echeggiano fortemente la saga norrena di Kratos. Ulteriori parallelismi sono emersi durante la demo di prima partita: navigare su una mappa piena di tesoro con un giovane compagno che aiuta a risolvere i puzzle, culminando in un incontro con una donna selvaggia che risiedeva in una casa arroccata in cima a una colossale creatura. Questi elementi familiari, uniti a chiare influenze da software (inclusi checkpoint a forma di incudine che ripristinano la salute e la rigetta di nemici), creano un senso di déjà vu.
Come i suoi predecessori, la forza di Blades of Fire sta nei suoi meccanici. Il combattimento utilizza attacchi direzionali, impiegando ogni pulsante facciale. Su un controller di PlayStation, Triangle prende di mira la testa, attraversa il busto, il quadrato e il cerchio di scorrimento a sinistra e a destra. Leggere le posizioni nemiche consente di sfruttare i punti deboli; Un soldato che protegge il viso può essere vulnerabile a uno sciopero basso. L'impatto è soddisfacentemente viscerale, con copiosi spruzzi di sangue che segnano ogni successo riuscito.
Questo sistema brilla davvero in incontri come il primo boss della demo, un troll hulking. La sua seconda barra di salute si esaurisce solo dopo lo smembramento, con l'arto interrotto determinato dall'angolo di attacco. Sealing il braccio lo disarma e rimuovendo il viso lo rende temporaneamente cieco.
Il sistema di armi è una partenza significativa dalla norma. La resistenza non si rigenera automaticamente; Richiede il ripristino manuale tenendo premuto il pulsante di blocco. Sebbene innovativo, il combattimento mantiene un'atmosfera simile alle anime, enfatizzando il riconoscimento del modello di attacco e i tempi precisi per schivare, bloccare e sfogliare. Il sistema di attacco direzionale richiede uno schema di controllo diverso, trasferendo il blocco al grilletto sinistro.
Dopo essersi adattato allo schema di controllo, gli aspetti unici del combattimento sono diventati più evidenti. Il danno è migliorato da un sistema di armi che consente posizioni diverse (taglio o spinta). Valutare il nemico e l'utilizzo di istruzioni HUD aiuta a determinare l'approccio più efficace.
Lame di screenshot antincendio
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Le armi sono fondamentali per le lame di fuoco , che richiedono un'attenzione significativa. Armi bordate opache con uso, riducendo i danni nel tempo, richiedendo l'affilatura con una pietra. Il bordo e la punta si consumano indipendentemente, riflettendo lo stile di combattimento.
Come in Monster Hunter , diventa necessaria affilatura a medio combattimento. Tuttavia, la durata si esaurisce continuamente, indipendentemente dalla manutenzione. Le armi rotte possono essere riparate in incudine o sciolte per la creazione. Questo sistema di crafting è la caratteristica più innovativa di Blades of Fire .
Il design delle armi inizia selezionando un modello, quindi modificando gli aspetti (ad esempio, la lunghezza della lancia e la forma della testa) che influenzano le statistiche. La scelta del materiale influisce sul peso di peso e resistenza. Il giocatore nomina persino la loro creazione.
Questo è solo metà del processo. Il design viene quindi martellato fisicamente su un'incudine tramite un minigioco che controlla la lunghezza, la forza e l'angolo di attacco del martello. Abbinare una linea curva con le barre verticali richiede precisione; Il lavoro eccessivo indebolisce l'arma. Una valutazione di stelle riflette le prestazioni, influenzando la riparabilità.
La Forge promuove un profondo legame per armi da giocatore, cruciale per la campagna prevista per 60-70 ore. Trovare nuovi metalli consente di rinforzare e migliorare le armi. Il sistema di morte enfatizza questo legame; Alla morte, l'arma equipaggiata viene lasciata cadere, che richiede il recupero.
Risposte ai risultati Questo meccanico di morte, sebbene ispirato a *Dark Souls *, crea una connessione più significativa; Le anime perdute sono sostituibili, ma un'arma creata non lo è. Le armi lasciate persistono, che richiedono il recupero.L'adozione da parte di Mercurysteam di elementi di Dark Souls è comprensibile, data l'influenza di Software e la connessione spirituale di Blades of Fire con il loro titolo precedente, Blade of Darkness . Questo nuovo gioco si basa su successi passati, integrando i progressi di altri studi.
Rimangono le preoccupazioni; L'ambientazione generica di fantasia oscura potrebbe non sostenere un'avventura di 60 ore e incontri ripetitivi sollevano domande sulla varietà. Tuttavia, la profonda connessione tra armi e combattimento realizzate è intrigante. Nell'era di titoli complessi come Elden Ring e Monster Hunter , Blades of Fire ha il potenziale per offrire un'esperienza avvincente e unica.