Mój praktyczny czas z ostrzami ognia Mercurysteam rozpoczął się od oczekiwań Castlevania: Lords of Shadow Revival, zmodernizowane z boga walki . Godzinę poczuł się jak slilike dusza, choć w miejscu, w którym rządziła statystyki broni, a nie arkusze postaci. Trzy godziny później zdałem sobie sprawę, że oba wrażenia były częściowo prawdziwe, ale ostatecznie wprowadzające w błąd. Ostrza pożaru , choć niezaprzeczalnie oparte na znanych fundamentach, wyjątkowo łączy pożyczone elementy i oryginalne pomysły w odświeżające wrażenia przygodowe.
Chociaż nie jest to bezpośredni klon Boga Wojny , początkowe podobieństwa są niezaprzeczalne. Mroczne ustawienie fantasy, ciężka walka i kamera bliskiej oddziału mocno echem echem norse Saga Kratos. Dalsze podobieństwa pojawiły się podczas wersji demonstracyjnej: poruszanie się po mapie wypełnionej skarbami z młodym towarzyszem, który pomaga w rozwiązywaniu puzzli, kulminującym spotkaniu z dziką kobietą mieszkającą w domu siedzącym na szczycie kolosalnego stworzenia. Te znane elementy, w połączeniu z wyraźnymi wpływami z oprogramowania (w tym punktami kontrolnymi w kształcie kowadła, które przywracają zdrowie i odradzają wrogów), tworzą poczucie déjà vu.
Podobnie jak jego poprzednicy, wytrzymałość Ostrza leży w jego mechanice. Combat wykorzystuje ataki kierunkowe, wykorzystując każdy przycisk twarzy. Na kontrolerze PlayStation trójkąt celuje w głowę, przekraczają tułów, kwadrat i kółko w lewo i w prawo. Czytanie postaw wroga pozwala na wykorzystanie słabości; Żołnierz osłaniający ich twarz może być podatny na niski strajk. Wpływ jest satysfakcjonująco, a obfite kroki krwi oznaczają każdy udany trafienie.
Ten system naprawdę świeci w spotkaniach takich jak pierwszy szef demo, potężny troll. Drugi pasek zdrowia wyczerpuje się tylko po rozczłonkowaniu, z odciętą kończyną określoną przez kąt ataku. Odcięcie ramienia go rozbraja, a usuwanie twarzy sprawia, że tymczasowo jest ślepy.
System broni jest znaczącym odejściem od normy. Stamina nie regeneruje się automatycznie; Wymaga ręcznego przywrócenia, przytrzymując przycisk bloków. Choć innowacyjna, walka zachowuje atmosferę duszy, podkreślając rozpoznawanie wzorców ataku i precyzyjne wyczucie czasu uchylania, blokowania i parowania. System ataku kierunkowego wymaga innego schematu sterowania, przeniesiając blokowanie lewego spustu.
Po przystąpieniu do schematu sterowania unikalne aspekty walki stały się bardziej widoczne. Uszkodzenie jest wzmacniane przez system broni, który pozwala na różne postawy (cięcie lub pchanie). Ocena wroga i korzystanie z podpowiedzi HUD pomaga określić najskuteczniejsze podejście.
Ostrza zrzutów ognia
9 zdjęć
Broń ma kluczowe znaczenie dla ostrzy ognia , wymagając znacznej uwagi. Zagłada broń nudna z użyciem, zmniejszając obrażenia z czasem, wymagając ostrzenia kamieniem. Krawędź i końcówka noszą niezależnie, odzwierciedlając styl walki.
Podobnie jak w Monster Hunter , konieczne staje się wyostrzenie połowy walki. Jednak trwałość stale się wyczerpuje, niezależnie od konserwacji. Złamana broń można naprawić w kowadłach lub stopić w celu rzemiosła. Ten system rzemieślniczy jest ostrzami najbardziej innowacyjnej funkcji Fire .
Projektowanie broni zaczyna się od wybrania szablonu, a następnie poprawiania aspektów (np. Długości włóczni i kształtu głowy), które wpływają na statystyki. Wybór materiału wpływa na wagę i zużycie wytrzymałości. Gracz nawet nazywa swoje dzieło.
To tylko połowa procesu. Projekt jest następnie fizycznie wydobywany na kowadło za pomocą minigamu kontrolującego długość uderzenia młotka, siłę i kąt. Dopasowanie zakrzywionej linii do pionowych prętów wymaga precyzji; Przekręcenie osłabia broń. Ocena gwiazdy odzwierciedla wydajność, wpływając na możliwość naprawy.
Forge sprzyja głębokiej broni graczowej, kluczowej dla przewidywanej 60-70-godzinnej kampanii. Znalezienie nowych metali umożliwia poprawienie i ulepszanie broni. System śmierci podkreśla tę więź; Po śmierci wyposażona broń jest upuszczana, wymagająca odzyskania.
Odpowiada o wynikach tej śmierci mechanika, inspirowana *Dark Souls *, tworzy bardziej znaczące połączenie; Zagubione dusze są wymienne, ale nie jest spreparowana broń. Upuszczona broń utrzymuje się, wymagając odzyskania.Przyjęcie elementów Dark Souls przez Merkurysteam jest zrozumiałe, biorąc pod uwagę wpływ Software i Blades of Fire 's Spiritual Connection z ich wcześniejszym tytułem Blade of Darkness . Ta nowa gra opiera się na wcześniejszych sukcesach, integrując postępy innych studiów.
Obawy pozostają; Ogólne mroczne ustawienie fantasy może nie utrzymać 60-godzinnej przygody, a powtarzające się spotkania rodzą pytania dotyczące różnorodności. Jednak głęboki związek między wykonaną bronią a walką jest intrygujący. W erze złożonych tytułów, takich jak Elden Ring i Monster Hunter , Blades of Fire mogą oferować atrakcyjne i wyjątkowe doświadczenie.