Ang aking mga hands-on na oras kasama ang Blades of Fire ng Mercurysteam ay nagsimula sa mga inaasahan ng isang Castlevania: Lords of Shadow Revival, na-moderno sa isang diyos ng digmaan . Isang oras sa, naramdaman tulad ng isang katulad ng kaluluwa, kahit na kung saan ang mga istatistika ng armas, hindi mga sheet ng character, ay pinasiyahan. Pagkalipas ng tatlong oras, napagtanto ko na ang parehong mga impression ay bahagyang totoo, ngunit sa huli ay nakaliligaw. Ang mga blades ng apoy , habang hindi maikakaila na itinayo sa pamilyar na mga pundasyon, natatanging pinaghalo ang mga hiniram na elemento at orihinal na mga ideya sa isang nakakapreskong karanasan sa pakikipagsapalaran.
Bagaman hindi isang direktang clone ng Diyos ng digmaan , ang mga paunang pagkakapareho ay hindi maikakaila. Ang madilim na setting ng pantasya, mabibigat na labanan, at malapit-sa-aksyon na camera ay malakas na echo si Kratos 'Norse saga. Ang mga karagdagang parallels ay lumitaw sa panahon ng maagang laro ng demo: pag-navigate ng isang mapa na puno ng kayamanan na may isang batang kasama na tumutulong sa paglutas ng puzzle, na nagtatapos sa isang pulong na may isang ligaw na babae na naninirahan sa isang bahay na nakasaksi sa isang malalaking nilalang. Ang mga pamilyar na elemento na ito, kasabay ng mga malinaw na impluwensya ng mula saSoftware (kabilang ang mga checkpoint na hugis ng anvil na nagpapanumbalik ng mga kaaway sa kalusugan at respawn), ay lumikha ng isang pakiramdam ng déjà vu.
Tulad ng mga nauna nito, ang lakas ng Blades of Fire ay namamalagi sa mga mekanika nito. Ang labanan ay gumagamit ng mga pag -atake ng direksyon, gumagamit ng bawat pindutan ng mukha. Sa isang PlayStation controller, target ng Triangle ang ulo, tumawid sa torso, square at bilog na mag -swipe sa kaliwa at kanan. Ang pagbabasa ng mga posisyon ng kaaway ay nagbibigay -daan para sa pagsasamantala sa mga kahinaan; Ang isang sundalo na nagpoprotekta sa kanilang mukha ay maaaring mahina laban sa isang mababang welga. Ang epekto ay kasiya -siyang visceral, na may nakakadalang dugo spurts na nagmamarka ng bawat matagumpay na hit.
Ang sistemang ito ay tunay na kumikinang sa mga nakatagpo tulad ng unang boss ng demo, isang hulking troll. Ang pangalawang health bar nito ay nag -aalis lamang pagkatapos ng dismemberment, kasama ang naputol na paa na tinutukoy ng anggulo ng pag -atake. Ang paghiwalayin ang braso nito ay disarms ito, at ang pag -alis ng mukha nito ay pansamantalang bulag.
Ang sistema ng armas ay isang makabuluhang pag -alis mula sa pamantayan. Ang Stamina ay hindi muling nagbabagong -buhay; Nangangailangan ito ng manu -manong pagpapanumbalik sa pamamagitan ng paghawak ng pindutan ng block. Habang makabagong, ang labanan ay nagpapanatili ng isang pakiramdam ng kaluluwa, na binibigyang diin ang pagkilala sa pattern ng pag -atake at tumpak na tiyempo para sa dodging, pagharang, at pag -parry. Ang sistema ng pag -atake ng direksyon ay nangangailangan ng ibang scheme ng control, na lumipat sa pagharang sa kaliwang trigger.
Matapos ang pag -adapt sa control scheme, ang mga natatanging aspeto ng labanan ay naging mas maliwanag. Ang pinsala ay pinahusay ng isang sistema ng armas na nagpapahintulot sa iba't ibang mga posisyon (slashing o thrusting). Ang pagtatasa ng kaaway at paggamit ng mga senyas ng HUD ay nakakatulong na matukoy ang pinaka -epektibong diskarte.
Mga Blades ng Fire Screenshot
9 mga imahe
Ang mga sandata ay sentro ng mga blades ng apoy , na hinihingi ang makabuluhang pansin. Ang mga naka -armas na armas na mapurol sa paggamit, pagbabawas ng pinsala sa paglipas ng panahon, na nangangailangan ng patalas na may isang bato. Ang gilid at tip ay magsuot nang nakapag -iisa, na sumasalamin sa istilo ng pakikipaglaban.
Tulad ng sa halimaw na mangangaso , ang patalas ng mid-combat ay kinakailangan. Gayunpaman, ang tibay ay patuloy na maubos, anuman ang pagpapanatili. Ang mga basag na armas ay maaaring ayusin sa mga anvil o natunaw para sa crafting. Ang sistemang crafting na ito ay ang pinaka -makabagong tampok na Blades ng Fire .
Ang disenyo ng armas ay nagsisimula sa pamamagitan ng pagpili ng isang template, pagkatapos ay ang mga aspeto ng pag -tweaking (halimbawa, haba ng sibat at hugis ng ulo) na nakakaapekto sa mga istatistika. Ang pagpili ng materyal ay nakakaapekto sa timbang at pagkonsumo ng tibay. Pinangalanan pa ng player ang kanilang paglikha.
Ito ay kalahati lamang ng proseso. Ang disenyo ay pagkatapos ay pisikal na pinukpok sa isang anvil sa pamamagitan ng isang minigame na kumokontrol sa haba ng welga ng martilyo, lakas, at anggulo. Ang pagtutugma ng isang hubog na linya na may mga vertical bar ay nangangailangan ng katumpakan; Ang overworking ay nagpapahina sa sandata. Ang isang rating ng bituin ay sumasalamin sa pagganap, nakakaimpluwensya sa pag -aayos.
Ang Forge ay nagtataguyod ng isang malalim na bono ng armas ng player, mahalaga para sa inaasahang 60-70 na oras na kampanya. Ang paghahanap ng mga bagong metal ay nagbibigay -daan sa pag -reforging at pagpapahusay ng mga armas. Binibigyang diin ng sistema ng kamatayan ang bono na ito; Sa kamatayan, ang gamit na sandata ay nahulog, na nangangailangan ng pagkuha.
Ang mekaniko ng Resulta ng Kamatayan ng Resulta, habang inspirasyon ng *Madilim na Kaluluwa *, ay lumilikha ng isang mas makabuluhang koneksyon; Ang mga nawawalang kaluluwa ay maaaring palitan, ngunit ang isang crafted na armas ay hindi. Ang mga bumagsak na sandata ay nagpapatuloy, na nangangailangan ng pagkuha.Ang pag -aampon ng Mercurysteam ng mga elemento ng Madilim na Kaluluwa ay naiintindihan, na ibinigay mula sa impluwensya ngSoftware at mga blades ng espirituwal na koneksyon ng Fire sa kanilang naunang pamagat, Blade of Darkness . Ang bagong laro na ito ay bumubuo sa mga nakaraang tagumpay, pagsasama ng mga pagsulong mula sa iba pang mga studio.
Ang mga alalahanin ay nananatili; Ang pangkaraniwang setting ng madilim na pantasya ay maaaring hindi mapanatili ang isang 60-oras na pakikipagsapalaran, at paulit-ulit na mga pagtatagpo ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa iba't-ibang. Gayunpaman, ang malalim na koneksyon sa pagitan ng mga crafted na armas at labanan ay nakakaintriga. Sa panahon ng mga kumplikadong pamagat tulad ng Elden Ring at Monster Hunter , ang Blades of Fire ay may potensyal na mag -alok ng isang nakakahimok at natatanging karanasan.