Mercurysteam'in ateş bıçakları ile uygulamalı zamanım, bir Castlevania'nın beklentileri ile başladı: Bir Savaş Tanrısı parlaklığı ile modernize edilen Lordlar Gölge Revival. Bir saat içinde, karakter sayfaları değil, silah istatistiklerinin yönettiği bir ruh gibi hissetti. Üç saat sonra, her iki izlenimin de kısmen doğru olduğunu, ancak sonuçta yanıltıcı olduğunu fark ettim. Yangın bıçakları , inkar edilemez bir şekilde tanıdık temeller üzerine inşa edilirken, ödünç alınan unsurları ve orijinal fikirleri ferahlatıcı bir aksiyon-macera deneyimine benzersiz bir şekilde harmanlar.
Doğrudan bir savaş tanrısı klonu olmasa da, ilk benzerlikler yadsınamaz. Karanlık fantezi ayarı, ağır savaş ve harekete geçmeye yakın kamera Kratos'un İskandinav destanını güçlü bir şekilde yankılıyor. Erken oyun demosu sırasında daha da paralellikler ortaya çıktı: bulmaca çözmeye yardımcı olan, muazzam bir yaratığın üzerine tünemiş bir evde yaşayan vahşi bir kadınla bir toplantıda doruğa ulaşan genç bir arkadaşla hazine dolu bir harita gezmek. Bu tanıdık unsurlar, açık fromsoftware etkileriyle (sağlık ve yeniden doğma düşmanlarını geri kazandıran örs şeklindeki kontrol noktaları dahil) bir déjà vu hissi yaratır.
Selefleri gibi, Blades of Fire'ın gücü mekaniğinde yatıyor. Savaş, her yüz düğmesini kullanarak yönlü saldırıları kullanır. Bir PlayStation denetleyicisinde, Üçgen kafayı hedefler, gövdeyi geçer, kare ve daire sola ve sağa kaydırır. Düşman duruşlarını okumak zayıflıklardan yararlanmaya izin verir; Yüzünü koruyan bir asker düşük bir greve karşı savunmasız olabilir. Etki tatmin edici derecede viseral, her başarılı isabet işaretleyen bol kan atakları.
Bu sistem, demonun ilk patronu, hulking trol gibi karşılaşmalarda gerçekten parlıyor. İkinci sağlık çubuğu sadece parçalanmadan sonra tükenir, koparılmış uzuv saldırı açısı ile belirlenir. Kolunu koparmak onu silahsızlandırır ve yüzünü çıkarmak onu geçici olarak körleştirir.
Silah sistemi normdan önemli bir ayrılıştır. Dayanıklılık otomatik olarak yenilenmez; Blok düğmesini basılı tutarak manuel restorasyon gerektirir. Yenilikçi olsa da, savaş, saldırı paterni tanımasını ve kaçmak, engelleme ve ayrıştırma için kesin zamanlamayı vurgulayarak ruh benzeri bir his korur. Yönlü saldırı sistemi, engellemeyi sol tetikleyiciye taşıyan farklı bir kontrol şeması gerektirir.
Kontrol şemasına uyum sağladıktan sonra, savaşın benzersiz yönleri daha belirgin hale geldi. Hasar, farklı duruşlara izin veren bir silah sistemi ile arttırılır (kesme veya itme). Düşmanı değerlendirmek ve HUD istemlerini kullanmak en etkili yaklaşımı belirlemeye yardımcı olur.
Yangın ekran görüntüleri bıçakları
9 resim
Silahlar ateş bıçaklarının merkezinde yer alır ve önemli bir dikkat gerektirir. Kullanımla donuk kenarlı silahlar, zaman içinde hasarı azaltır, bir taşla keskinleştirilmesini gerektirir. Kenar ve uç bağımsız olarak giyer, dövüş stilini yansıtır.
Monster Hunter'da olduğu gibi, savaşın ortasında keskinleştirmek gerekli hale gelir. Bununla birlikte, dayanıklılık, bakımdan bağımsız olarak sürekli olarak tükenir. Kırık silahlar örslerde onarılabilir veya işçiliği için eritilebilir. Bu işçilik sistemi, Blades of Fire'ın en yenilikçi özelliğidir.
Silah tasarımı bir şablon seçerek, ardından istatistikleri etkileyen yönleri (örneğin, mızrak uzunluğu ve kafa şekli) ayarlayarak başlar. Malzeme seçimi kilo ve dayanıklılık tüketimini etkiler. Oyuncu bile yaratılışlarını adlandırıyor.
Bu sürecin sadece yarısı. Tasarım daha sonra çekiç grev uzunluğu, kuvvet ve açı kontrol eden bir mini oyun yoluyla bir örs üzerinde fiziksel olarak dövülür. Kavisli bir çizginin dikey çubuklarla eşleştirilmesi hassasiyet gerektirir; Aşırı işleme silahı zayıflatır. Bir yıldız derecesi, onarılabilirliği etkileyen performansı yansıtır.
Forge, beklenen 60-70 saatlik kampanya için çok önemli olan derin bir oyuncu silahı bağı teşvik ediyor. Yeni metaller bulmak, silahların yeniden güçlendirilmesine ve geliştirilmesine izin verir. Ölüm sistemi bu bağı vurgular; Ölüm üzerine, donanımlı silah düşer ve geri alınır.
Cevaplar Sonuçlar Bu ölüm tamircisi, *Dark Souls *'dan esinlenirken, daha anlamlı bir bağlantı yaratır; Kayıp ruhlar değiştirilebilir, ancak hazırlanmış bir silah değil. Düşen silahlar devam ederek geri çekilmeyi gerektirir.Mercurysteam'in Dark Souls unsurlarını benimsemesi, Software'in etkisi ve Blades of Fire'ın önceki başlıkları Blade of Darkness ile olan manevi bağlantısından göz önüne alındığında anlaşılabilir. Bu yeni oyun, geçmiş başarılara dayanıyor ve diğer stüdyoların gelişmelerini entegre ediyor.
Endişeler devam ediyor; Jenerik karanlık fantezi ortamı 60 saatlik bir macerayı sürdürmeyebilir ve tekrarlayan karşılaşmalar çeşitlilik hakkında sorular ortaya çıkarır. Ancak, hazırlanmış silahlar ve savaş arasındaki derin bağlantı ilgi çekicidir. Elden Ring ve Monster Hunter gibi karmaşık başlıklar çağında, Blades of Fire zorlayıcı ve eşsiz bir deneyim sunma potansiyeline sahiptir.