Heute jährt sich der Release von Bloodborne zum zehnten Mal, und die Fans begehen diesen Anlass, indem sie ein weiteres "Return to Yharnam"-Community-Event organisieren.
FromSoftwares PlayStation-4-Meisterwerk debütierte am 24. März 2015 und spielte eine entscheidende Rolle dabei, das japanische Studio als eines der besten der Branche zu etablieren. Nach dem weitverbreiteten Kritiker- und kommerziellen Erfolg schien ein Nachfolger im Stile der Dark-Souls-Fortsetzungen eine ausgemachte Sache.
Doch in den Jahren danach... ist nichts Konkretes daraus geworden. Warum hat Sony kein Remaster für die Current-Generation, eine vollwertige Fortsetzung oder zumindest ein Next-Gen-Update verfolgt, um offiziell 60fps-Spielbarkeit zu ermöglichen? Seit seinem Start haben Fans beharrlich nach mehr Bloodborne-Inhalten verlangt. Sonys anhaltendes Schweigen zu dieser Angelegenheit bleibt eine der verwirrendsten geschäftlichen Entscheidungen der Spieleindustrie.
Früher dieses Jahr tauchte eine mögliche Erklärung auf. Nach seinem Abschied von Sony teilte PlayStation-Veteran Shuhei Yoshida seine persönliche Theorie für das Ausbleiben von Bloodborne-Fortsetzungen. Er stellte in einem Interview mit Kinda Funny Games klar, dass es sich um Spekulation handelte, nicht um Insiderinformationen über Sonys aktuelle interne Diskussionen.
"Bloodborne ist durchweg der am häufigsten angefragte Titel", so Yoshida. "Die Leute sind wirklich neugierig, warum wir nicht einmal ein einfaches Update oder Remaster in Angriff genommen haben. Es sollte doch ziemlich straightforward sein, oder? Angesichts der Historie des Unternehmens mit zahlreichen Remastern fühlen sich einige Fans verständlicherweise frustriert."
"Ich kann nur meine persönliche Sichtweise auf die Situation bieten. Da ich die First-Party-Entwicklung verlassen habe, habe ich keinen Einblick in aktuelle Pläne. Meine Theorie ist – und ich erinnere mich deutlich daran – dass Miyazaki-san eine tiefe, persönliche Zuneigung für Bloodborne und seine kreative Vision hegte. Obwohl ich glaube, dass er weiterhin interessiert ist, hindern ihn sein enormer Erfolg und sein anspruchsvoller Zeitplan daran, persönlich ein neues Projekt zu leiten. Gleichzeitig könnte er es vorziehen, dass andere sich nicht darum kümmern. Das ist meine Hypothese. Das PlayStation-Team respektiert wahrscheinlich seine Position. Nochmals, das ist rein theoretisch – ich gebe keine vertraulichen Informationen preis."
Miyazaki-san bezieht sich auf Hidetaka Miyazaki, den visionären Direktor, der FromSoftware leitet. Seine Erfolgsbilanz spricht für sich, von den einflussreichen Dark-Souls-Reihen bis zum jüngsten Mainstream-Phänomen Elden Ring, das das Studio zu beispiellosem Erfolg führte. Dieser Schwung führte sogar zu einem Multiplayer-Ableger, der für späteres dieses Jahr geplant ist.
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Es ist offensichtlich, dass Miyazakis Zeitplan mit mehreren Regieverantwortungen und unternehmerischen Führungsaufgaben vollgepackt ist. Nach Bloodbornes Veröffentlichung 2015 leitete er die Regie bei Dark Souls 3, gefolgt von 2019s Sekiro: Shadows Die Twice für Activision und später Elden Ring für Bandai Namco. Sein nächstes Projekt ist noch nicht angekündigt.
In Interviews weicht Miyazaki typischerweise Fragen zu Bloodborne aus und betont, dass FromSoftware nicht die Rechte am geistigen Eigentum kontrolliert. Allerdings räumte er im Februar letzten Jahres ein, dass das Spiel tatsächlich von einer Veröffentlichung auf modernerer Hardware profitieren würde.
Im Laufe der Jahre haben Modder versucht, die Lücke mit Fanprojekten zu schließen, die das originale PS4-Bloodborne-Erlebnis verbessern. Allerdings hat Sony nur begrenzte Toleranz für diese Bemühungen gezeigt. Im Januar gab der bekannte Bloodborne-60fps-Modder Lance McDonald bekannt, dass er eine Löschaufforderung von Sony Interactive Entertainment erhalten habe, die die Entfernung seiner Patch-Links aus dem Internet forderte, der er nachkam. Diese DMCA-Maßnahme erfolgte vier Jahre nach der Erstveröffentlichung des Mods.
Nur eine Woche später tweetete Lilith Walther, die Schöpferin von Nightmare Kart (früher bekannt als Bloodborne Kart) und des visuell eindrucksvollen Bloodborne-PSX-Demakes, dass ein älteres YouTube-Video des Demakes eine Urheberrechtsansprüche erhalten habe.
In jüngerer Zeit erzielten Enthusiasten signifikante Fortschritte mit PS4-Emulatoren und schufen effektiv ein Remaster-Erlebnis auf dem PC. Die technischen Analysten von Digital Foundry veröffentlichten ein Video, das "einen Durchbruch in der PS4-Emulation" via ShadPS4 erforscht und komplette Durchläufe von Bloodborne bei 60fps ermöglicht. Könnte dieser Fortschritt eine entschiedenere Reaktion von Sony ausgelöst haben? IGN hat sich für einen Kommentar an Sony gewandt, aber noch keine Antwort erhalten.
Da nur begrenzt offizielle Informationen verfügbar sind, ergreifen Bloodborne-Enthusiasten weiterhin die Initiative, indem sie Return-to-Yharnam-Community-Treffen organisieren. Ein weiteres Event startet heute, das den zehnten Jahrestag des Spiels würdigt und die Teilnehmer ermutigt, neue Charaktere zu erstellen, sich an zufälligem Koop und Invasionen zu beteiligen und ingame-Nachrichten zu hinterlassen, die ihre Teilnahme an dieser Community-Initiative kennzeichnen.
Diese Graswurzelbewegung könnte letztendlich die einzige fortwährende Beschäftigung für Fans innerhalb der Welt von Bloodborne darstellen.