今天是《血源诅咒》发售十周年纪念日,玩家社群通过组织新一轮"重返亚楠"活动来庆祝这一时刻。
FromSoftware的PlayStation 4杰作于2015年3月24日首次亮相,这家日本工作室凭借该作奠定了其业界顶尖的地位。在获得广泛赞誉与商业成功后,推出类似《黑暗之魂》系列的续作似乎顺理成章。
然而多年过去……续作始终杳无音信。为何索尼既不推出本世代重制版或完整续作,甚至不愿提供简单的次世代更新以实现官方60帧体验?自游戏发售以来,玩家持续呼吁更多《血源诅咒》内容,而索尼对此事的长期沉默始终是游戏行业最令人费解的商业决策之一。
今年早些时候,一种可能的解释浮出水面。从索尼离职后,PlayStation元老吉田修平分享了关于《血源诅咒》缺乏后续内容的个人推测。他在接受Kinda Funny Games采访时强调,这并非索尼当前内部讨论的机密信息,纯属个人观点。
"《血源诅咒》始终是玩家呼声最高的作品,"吉田表示,"大家确实好奇为何我们连简单的更新或重制都不推进。这理应很容易实现,不是吗?考虑到公司有过多次重制先例,部分粉丝感到沮丧完全可以理解。"
"我只能以个人视角分析现状。离开第一方开发部门后,我无法获悉当前计划。据我回忆——这点我记得很清楚——宫崎先生对《血源诅咒》及其创作理念怀有深厚的个人情感。虽然我相信他仍保持兴趣,但其辉煌成就和密集日程使他无法亲自领导新项目。同时他可能倾向不让旁人接手。这只是我的假设,PlayStation团队想必尊重他的立场。再次声明,这纯粹是推测——我并未透露任何机密信息。"
宫崎先生即指引领FromSoftware的远见总监宫崎英高。他的成绩单不言自明:从影响深远的《黑暗之魂》系列到近期成为主流现象的《艾尔登法环》,后者将工作室推向空前成功。这股势头甚至催生了定于今年晚些发售的多人衍生作。
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显然宫崎英高的日程已被多项导演职责与企业管理事务填满。《血源诅咒》2015年发售后,他相继执导了《黑暗之魂3》、2019年与动视合作的《只狼:影逝二度》,以及后来与万代南梦宫合作的《艾尔登法环》。其下一个项目尚未公布。
宫崎在访谈中通常回避关于《血源诅咒》的提问,强调FromSoftware不掌握该IP版权。但在去年二月,他承认游戏若登陆更现代硬件确实能获得提升。
多年来,模组制作者试图通过粉丝项目弥补原版PS4体验的不足。但索尼对这些努力展现的宽容度有限。今年一月,知名《血源诅咒》60帧模组作者Lance McDonald透露收到索尼互动娱乐的下架通知,要求删除网络上的补丁链接并已配合执行。这起DMCA诉讼发生在模组发布四年后。
仅一周后,《噩梦卡丁车》(原《血源卡丁车》)及视觉效果惊艳的《血源PSX降级重制版》创作者Lilith Walther,发推称其降级重制版的旧版YouTube视频遭遇版权声明。
近期,爱好者们在PS4模拟器领域取得重大突破,通过在PC上实现类似重制版的体验。Digital Foundry技术分析师发布视频探讨通过ShadPS4实现"PS4模拟器突破性进展",可全程以60帧运行《血源诅咒》。这一进展是否会引发索尼更强势的回应?IGN已联系索尼寻求评论,但尚未获得回复。
在官方信息匮乏的情况下,《血源诅咒》爱好者们继续主动组织"重返亚楠"社群聚会。为纪念游戏十周年,新一轮活动于今日启动,鼓励参与者创建新角色,参与随机联机与入侵,并通过游戏内留言标明参与此次社群活动。
这场草根运动或许最终将成为玩家们在《血源诅咒》世界中唯一的持续参与方式。