Hoy se cumple el 10º aniversario de Bloodborne, y los fans están conmemorando la ocasión organizando otro evento comunitario "Retorno a Yharnam".
La obra maestra de FromSoftware para PlayStation 4 debutó el 24 de marzo de 2015 y jugó un papel fundamental en establecer al estudio japonés como uno de los mejores de la industria. Tras un éxito generalizado de la crítica y comercial, una continuación al estilo de las secuelas de Dark Souls parecía algo seguro.
Sin embargo, en los años posteriores... no se ha materializado nada. ¿Por qué Sony no ha pursued un remaster para la generación actual, una secuela completa o, como mínimo, una actualización para nueva generación que habilite oficialmente jugabilidad a 60fps? Desde su lanzamiento, los fans han solicitado persistentemente más contenido de Bloodborne. El continuo silencio de Sony sobre el matter sigue siendo una de las decisiones comerciales más desconcertantes de la industria de los videojuegos.
A principios de este año, surgió una explicación potential. Tras abandonar Sony, el veterano de PlayStation Shuhei Yoshida compartió su teoría personal sobre la ausencia de sucesores de Bloodborne. Aclaró en una entrevista con Kinda Funny Games que esto era especulación, no información privilegiada sobre las discusiones internas actuales de Sony.
"Bloodborne es consistentemente el título más solicitado", declaró Yoshida. "La gente tiene genuina curiosidad sobre por qué no hemos pursued ni siquiera una simple actualización o remaster. Debería ser sencillo, ¿verdad? Dada la historia de la empresa con numerosos remasters, algunos fans comprensiblemente se sienten frustrados."
"Solo puedo ofrecer mi perspectiva personal sobre la situación. Habiendo abandonado el desarrollo de primera party, no estoy al tanto de los planes actuales. Mi teoría es —y lo recuerdo claramente— que Miyazaki-san sentía un profundo y personal afecto por Bloodborne y su visión creativa. Si bien creo que sigue interesado, su tremendo éxito y su exigente agenda le impiden liderar personalmente un nuevo proyecto. Al mismo tiempo, puede que prefiera que otros no se ocupen de ello. Esa es mi hipótesis. Es probable que el equipo de PlayStation respete su posición. Una vez más, esto es puramente teórico —no estoy divulgando información confidencial alguna."
Miyazaki-san se refiere a Hidetaka Miyazaki, el director visionario que lidera FromSoftware. Su historial habla por sí mismo, desde la influyente franquicia Dark Souls hasta el reciente fenómeno mainstream Elden Ring, que elevó al estudio a un éxito sin precedentes. Este impulso incluso llevó a un spin-off multijugador programado para lanzarse a finales de este año.
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Es evidente que la agenda de Miyazaki está llena de múltiples responsabilidades directivas y deberes de liderazgo corporativo. Tras el lanzamiento de Bloodborne en 2015, dirigió Dark Souls 3, seguido por Sekiro: Shadows Die Twice de 2019 para Activision, y más tarde Elden Ring para Bandai Namco. Su próximo proyecto sigue sin anunciarse.
En las entrevistas, Miyazaki normalmente desvía las preguntas sobre Bloodborne, enfatizando que FromSoftware no controla los derechos de propiedad intelectual. Sin embargo, en febrero del año pasado, admitió que el juego ciertamente se beneficiaría de un lanzamiento en hardware más moderno.
A lo largo de los años, los modders han intentado llenar el vacío con proyectos de fans que mejoran la experiencia original de Bloodborne en PS4. Sin embargo, Sony ha demostrado una tolerancia limitada hacia estos esfuerzos. En enero, el prominente modder de Bloodborne a 60fps Lance McDonald reveló que recibió un aviso de retirada de Sony Interactive Entertainment, exigiendo la eliminación de los enlaces de su parche de internet, a lo cual accedió. Esta acción DMCA ocurrió cuatro años después del lanzamiento inicial del mod.
Solo una semana después, Lilith Walther, creadora de Nightmare Kart (anteriormente conocido como Bloodborne Kart) y la visualmente impactante demake Bloodborne PSX, tuiteó que un video antiguo de YouTube de la demake había recibido una reclamación de derechos de autor.
Más recientemente, los entusiastas lograron un progreso significativo con emuladores de PS4, creando efectivamente una experiencia remasterizada en PC. Los analistas técnicos de Digital Foundry lanzaron un video explorando "un avance en la emulación de PS4" a través de ShadPS4, permitiendo partidas completas de Bloodborne a 60fps. ¿Podría este avance haber provocado una respuesta más asertiva por parte de Sony? IGN se puso en contacto con Sony para obtener comentarios, pero aún no ha recibido respuesta.
Con información oficial limitada disponible, los entusiastas de Bloodborne continúan tomando la iniciativa organizando reuniones comunitarias de Retorno a Yharnam. Otro evento comienza hoy, honrando el 10º aniversario del juego, animando a los participantes a crear nuevos personajes, participar en cooperativo aleatorio e invasiones, y dejar mensajes en el juego identificando su participación en esta iniciativa comunitaria.
Este movimiento de base puede que finalmente represente el único compromiso continuo para los fans dentro del mundo de Bloodborne.