ニュース 『ブラッドボーン』発売10周年、ヤーナムへの帰還を祝う熱狂

『ブラッドボーン』発売10周年、ヤーナムへの帰還を祝う熱狂

著者 : Chloe アップデート:Dec 02,2025

本日は『Bloodborne』の10周年記念日となり、ファンたちは再び「ヤーナムへの帰還」コミュニティイベントを開催することでこの日を記念しています。

FromSoftwareのプレイステーション4向け傑作『Bloodborne』は2015年3月24日にデビューし、日本のこのスタジオが業界随一の開発会社となるうえで決定的な役割を果たしました。批評家からの絶賛と商業的成功を広く得た後、『Dark Souls』の続編と同じ路線による続編の制作は当然のように思われました。

しかし、その後数年が経過しても…何も実現していません。なぜソニーは現行機種向けリマスター版、完全な続編、あるいは最低でも次世代機アップデートによる公式の60fpsサポートに着手しないのでしょうか。発売以来、ファンはたびたび『Bloodborne』の追加コンコンテンンツを要望してきました。ソニーがこの問題について沈黙を続けていることは、ゲーム業界における最も不可解なビジネス判断の一つとなっています。

再生

今年初頭、可能性のある一つの説明が浮上しました。ソニーを離れた後、プレイステーションのベテラン、吉田修平氏は『Bloodborne』の続編が存在しない理由について自身の私見を共有しました。彼はKinda Funny Gamesとのインタビューで、これはソニーによる現在の内部議論に関する内部情報ではなく、推測であることを明らかにしました。

吉田氏は「『Bloodborne』は常に最も要望の多いタイトルです」と述べています。「単純なアップデートやリマスターでさえなぜ我々が手がけないのか、人々は本当に不思議に思っています。簡単なはずですよね?会社が数多くのリマスターを行ってきた経緯を考えると、一部のファンが不満を感じるのも無理はありません。」

「私からはこの状況について個人的な見解しかお伝えできません。ファーストパーーティ開発部門を離れたため、現在の計画については詳しくないのです。私の推論はというとーこれははっきりと覚えていますがー宫崎さんは『Bloodborne』と自身の創造的ビジョンに対して深い個人的な愛情を抱いていました。彼は今も関心を持っているとは思いますが、その大きな成功と過密なスケジュールが、自身で新規プロジェクトを率いることを妨げているのです。同時に、彼は他の人たちがこれを扱うことを望んでいないかもしれません。それが私の仮説です。プレイステーションチームはおそらく彼の立場を尊重しているのでしょう。繰り返しますが、これは純粋に推論であり、いかなる機密情報も開示しているわけではありません。」

宫崎さんとは、FromSoftwareを率いるビジョナリーなディレクター、宮崎英高氏を指します。彼の実績は物語っています。影響力のある『Dark Souls』シリーズから、最近のメインストリームにおける現象となった『Elden Ring』まで、同スタジオを空前の成功へと導きました。この勢いは、今年後半に発売予定のマルチプレイヤースピンオフ作品の開発にもつながっています。

最高のPS4ゲーム(2020年夏アップデート版)

26点の画像

宫崎氏のスケジュールが、複数の監督業務と企業のリーーダーシップ業務で埋まっていることは明らかです。2015年の『Bloodborne』リリース後、彼は『Dark Souls 3』を監督し、続いてアクティビジョン向けに2019年『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』、その後バンダイナムコエンターテインメント向けに『Elden Ring』を監督しました。彼の次のプロジェクトはまだ発表されていません。

インタビューにおいて、宫崎氏は通常、『Bloodborne』に関する質問をかわし、FromSoftwareが知的財産権を管理していないことを強調します。しかし、去年の2月、彼はこのゲームがより現代的なハードウェアでリリースされれば確かに利益になると認めました。

長年にわたり、MOD制作者たちは、オリジナルのPS4版『Bloodborne』体験を強化するファンプロジェクトによってこのギャップを埋めようと試みてきました。しかし、ソニーはこれらの取り組みに対して限定的な許容度しか示していません。1月に、著名な『Bloodborne』60fps MOD制作者のランス・マクドナルド氏は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントから削除通知を受け、自身のパッチリンクをインターネットから削除するように要求され、それに従ったことを明らかにしました。このDMCA対策は、MODが最初にリリースされてから4年後に発生しました。

ちょうど1週間後、『Nightmare Kart』(旧称『Bloodborne Kart』)そして視覚的に印象的な『Bloodborne PSX』ダウングレード版の作者、リリス・ウォルサーは、ダウングレード版の古いYouTube動画が著作権侵害の申し立てを受けたとツイートしました。

より最近では、愛好家たちがPS4エミュレーターで重要な進展を達成し、事実上PCでリマスター版体験を作り出すことに成功しました。Digital Foundryの技術アナリストたちは、ShadPS4による「PS4エミュレーションの突破口」を探求するビデオを公開し、60fpsでの『Bloodborne』完全プレイスルーを可能にしました。この進歩がソニーからのより強硬な反応を促したのでしょうか?IGNはソニーにコメントを求めましたが、まだ返答は得られていません。

公式情報が限られている中、『Bloodborne』愛好家たちは「ヤーナムへの帰還」コミュニティ集いを主催することで積極的に活動を続けています。別のイベントが本日開始し、ゲームの10周年を称え、参加者に新規キャラクターを作成し、ランダム協力プレイ及び侵略に参加し、このコミュニティ主導の取り組みへの参加を示すゲーム内メッセージを残すことを奨励しています。

この草の根運動は、最終的には『Bloodborne』の世界においてファンが持つ継続的な関与の唯一の形となるかもしれません。

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