Aujourd'hui marque le 10e anniversaire de Bloodborne, et les fans commémorent l'occasion en organisant un autre événement communautaire "Return to Yharnam".
Le chef-d'œuvre de FromSoftware sur PlayStation 4 est sorti le 24 mars 2015 et a joué un rôle déterminant dans l'établissement du studio japonais comme l'un des meilleurs de l'industrie. Après un succès critique et commercial généralisé, une suite dans le style des séquelles de Dark Souls semblait une évidence.
Pourtant, au fil des années... rien n'a vu le jour. Pourquoi Sony n'a-t-il pas poursuivi un remaster pour la génération actuelle, une suite complète, ou au moins une mise à jour next-gen pour permettre officiellement un gameplay à 60fps ? Depuis son lancement, les fans n'ont cessé de réclamer plus de contenu pour Bloodborne. Le silence continu de Sony sur cette question reste l'une des décisions commerciales les plus déroutantes de l'industrie du jeu vidéo.
Plus tôt cette année, une explication potentielle a émergé. Après avoir quitté Sony, le vétéran de PlayStation Shuhei Yoshida a partagé sa théorie personnelle concernant l'absence de suites à Bloodborne. Il a précisé dans une interview avec Kinda Funny Games qu'il s'agissait de spéculations, et non d'informations privilégiées sur les discussions internes actuelles de Sony.
"Bloodborne est constamment le titre le plus demandé", a déclaré Yoshida. "Les gens sont sincèrement curieux de savoir pourquoi nous n'avons même pas envisagé une simple mise à jour ou un remaster. Cela devrait être simple, n'est-ce pas ? Compte tenu de l'historique de l'entreprise en matière de nombreux remasters, certains fans se sentent frustrés, ce qui est compréhensible."
"Je ne peux qu'offrir mon point de vue personnel sur la situation. Ayant quitté le développement first-party, je n'ai pas connaissance des plans actuels. Ma théorie est – et je m'en souviens clairement – que Miyazaki-san avait une affection profonde et personnelle pour Bloodborne et sa vision créative. Bien que je croie qu'il reste intéressé, son immense succès et son emploi du temps chargé l'empêchent de diriger personnellement un nouveau projet. En même temps, il préférerait peut-être que d'autres ne s'en chargent pas. C'est mon hypothèse. L'équipe PlayStation respecte probablement sa position. Encore une fois, c'est purement théorique – je ne divulgue aucune information confidentielle."
Miyazaki-san fait référence à Hidetaka Miyazaki, le directeur visionnaire à la tête de FromSoftware. Son palmarès parle de lui-même, de la saga influente Dark Souls au phénomène grand public récent Elden Ring, qui a élevé le studio à un succès sans précédent. Cette dynamique a même conduit à un spin-off multijoueur prévu pour plus tard cette année.
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Il est évident que l'emploi du temps de Miyazaki est chargé avec de multiples responsabilités de direction et des tâches de leadership corporate. Après la sortie de Bloodborne en 2015, il a dirigé Dark Souls 3, suivi par Sekiro: Shadows Die Twice en 2019 pour Activision, et plus tard Elden Ring pour Bandai Namco. Son prochain projet n'a pas encore été annoncé.
Dans les interviews, Miyazaki esquive généralement les questions sur Bloodborne, soulignant que FromSoftware ne contrôle pas les droits de propriété intellectuelle. Cependant, en février de l'année dernière, il a concédé que le jeu bénéficierait effectivement d'une sortie sur du matériel plus moderne.
Au fil des années, les moddeurs ont tenté de combler le vide avec des projets de fans améliorant l'expérience originale de Bloodborne sur PS4. Cependant, Sony a démontré une tolérance limitée pour ces efforts. En janvier, le moddeur prominent de Bloodborne 60fps, Lance McDonald, a révélé avoir reçu un avis de retrait de Sony Interactive Entertainment, exigeant le retrait de ses liens de patch d'Internet, ce qu'il a fait. Cette action DMCA est intervenue quatre ans après la sortie initiale du mod.
Juste une semaine plus tard, Lilith Walther, créatrice de Nightmare Kart (précédemment connu sous le nom Bloodborne Kart) et de la démo rétro stylisée Bloodborne PSX, a tweeté qu'une ancienne vidéo YouTube de la démo avait fait l'objet d'une réclamation de droits d'auteur.
Plus récemment, les passionnés ont réalisé des progrès significatifs avec les émulateurs PS4, créant effectivement une expérience remastérisée sur PC. Les analystes techniques de Digital Foundry ont publié une vidéo explorant "une percée dans l'émulation PS4" via ShadPS4, permettant des parties complètes de Bloodborne à 60fps. Cette avancée a-t-elle pu provoquer une réponse plus assertive de Sony ? IGN a contacté Sony pour commentaire mais n'a pas encore reçu de réponse.
Avec des informations officielles limitées, les enthousiastes de Bloodborne continuent de prendre les devants en organisant des rassemblements communautaires Return to Yharnam. Un autre événement débute aujourd'hui, honorant le 10e anniversaire du jeu, encourageant les participants à créer de nouveaux personnages, à s'engager dans du coopératif aléatoire et des invasions, et à laisser des messages dans le jeu identifiant leur participation à cette initiative communautaire.
Ce mouvement de base peut finalement représenter le seul engagement continu pour les fans dans le monde de Bloodborne.