今天是《血源詛咒》發行十週年,粉絲們正透過舉辦另一場「重返雅南」社群活動來紀念這個日子。
FromSoftware 的 PlayStation 4 傑作於 2015 年 3 月 24 日首次亮相,並在確立這家日本工作室成為業界頂尖開發者之一方面扮演了關鍵角色。在獲得廣泛的評論與商業成功後,推出一款類似《黑暗靈魂》續作風格的後繼作品似乎理所當然。
然而,多年過去了……什麼動靜也沒有。為什麼索尼不追求推出當代重製版、完整續作,或者至少是一個次世代更新來正式實現 60fps 遊戲體驗?自遊戲發售以來,粉絲們不斷要求更多《血源詛咒》內容。索尼對此事的持續沉默,至今仍是遊戲產業中最令人費解的商業決策之一。
今年早些時候,出現了一個可能的解釋。在離開索尼後,PlayStation 資深人士吉田修平分享了他對於《血源詛咒》缺乏後續作品的個人理論。他在接受 Kinda Funny Games 採訪時澄清,這只是猜測,而非關於索尼當前內部討論的內幕消息。
「《血源詛咒》一直是最常被要求推出的作品,」吉田表示。「人們真的很好奇為什麼我們連一個簡單的更新或重製版都沒有進行。這應該很直接,對吧?考慮到公司過去有眾多重製版的歷史,一些粉絲感到沮喪是可以理解的。」
「我只能就這個情況提供我的個人觀點。既然我已經離開第一方開發部門,我無從得知當前的計畫。我的理論是——我記得很清楚——宮崎先生對《血源詛咒》和他的創作願景有著深厚、個人的情感。雖然我相信他仍然對此感興趣,但他巨大的成功和滿檔的行程使他無法親自領導新專案。同時,他可能傾向於不讓其他人來處理。這是我的假設。PlayStation 團隊很可能尊重他的立場。再次強調,這純屬理論——我並沒有透露任何機密資訊。」
宮崎先生指的是引領 FromSoftware 的遠見卓識總監宮崎英高。他的成績單不言自明,從極具影響力的《黑暗靈魂》系列到近期成為主流現象的《艾爾登法環》,後者將這間工作室推向前所未有的成功。這股氣勢甚至催生了一款預計今年晚些發售的多人衍生作品。
最佳 PS4 遊戲(2020 年夏季更新)


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很明顯,宮崎先生的行程充滿了多個導演職責和公司領導職務。在 2015 年《血源詛咒》發行後,他執導了《黑暗靈魂 3》,接著是 2019 年為動視暴雪打造的《隻狼:暗影雙死》,之後是為萬代南夢宮製作的《艾爾登法環》。他的下一個專案尚未公布。
在訪談中,宮崎通常會避開關於《血源詛咒》的問題,強調 FromSoftware 並不掌控該智慧財產權。然而,在去年二月,他承認這款遊戲確實會受益於在更現代的硬體上發行。
多年來,模組製作者試圖透過增強原版 PS4《血源詛咒》體驗的粉絲專案來彌補這個空缺。然而,索尼對這些努力表現出有限的容忍度。一月,著名的《血源詛咒》60fps 模組製作者 Lance McDonald 透露,他收到了索尼互動娛樂的移除通知,要求他將他的修補程式連結從網路上移除,他已經遵照辦理。這項 DMCA 行動發生在該模組首次發布四年之後。
僅僅一週後,《惡夢卡丁車》(先前稱為《血源卡丁車》)的作者暨視覺效果突出的《血源詛咒 PSX 降級重製版》創作者 Lilith Walther, 在推特上表示,一個較舊的降級重製版 YouTube 影片收到了版權聲明。
最近,愛好者們在 PS4 模擬器方面取得了重大進展,有效地在 PC 上創造了重製版的體驗。Digital Foundry 的技術分析師發布了一段影片,探討透過 ShadPS4 實現的「PS4 模擬突破」,使得能夠以 60fps 完整通關《血源詛咒》。這項進展是否促使索尼採取了更強硬的回應?IGN 已向索尼尋求評論,但尚未收到回覆。
由於官方資訊有限,《血源詛咒》的愛好者們繼續主動出擊,組織「重返雅南」社群聚會。另一場活動於今天啟動,以紀念遊戲發行十週年,鼓勵參與者創建新角色,參與隨機合作與入侵,並留下標明他們參與此社群活動的遊戲內訊息。
這場草根運動最終可能代表了粉絲們在《血源詛咒》世界中唯一的持續參與方式。