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Fãs de Bloodborne Comemoram 10 Anos com Retorno a Yharnam

Autor : Chloe Atualizar:Dec 02,2025

Hoje marca o 10º aniversário de Bloodborne, e os fãs estão comemorando a ocasião organizando outro evento comunitário "Return to Yharnam".

A obra-prima da FromSoftware para PlayStation 4 estreou em 24 de março de 2015 e desempenhou um papel fundamental em estabelecer o estúdio japonês como um dos melhores da indústria. Após um amplo sucesso crítico e comercial, uma sequência no estilo das continuações de Dark Souls parecia certa.

No entanto, nos anos desde então... nada se materializou. Por que a Sony não buscou um remaster para a geração atual, uma sequência completa ou, pelo menos, uma atualização para next-gen para permitir oficialmente a jogabilidade a 60fps? Desde o seu lançamento, os fãs têm solicitado persistentemente mais conteúdo de Bloodborne. O silêncio contínuo da Sony sobre o assunto permanece uma das decisões de negócios mais desconcertantes da indústria dos jogos.

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No início deste ano, uma explicação potencial surgiu. Após deixar a Sony, o veterano da PlayStation, Shuhei Yoshida, compartilhou sua teoria pessoal para a ausência de continuações de Bloodborne. Ele esclareceu em uma entrevista à Kinda Funny Games que isso era especulação, e não informações privilegiadas sobre as discussões internas atuais da Sony.

"Bloodborne é consistentemente o título mais solicitado," afirmou Yoshida. "As pessoas estão genuinamente curiosas sobre por que não buscamos nem mesmo uma simples atualização ou remaster. Deveria ser simples, certo? Dada a história da empresa com inúmeros remasters, alguns fãs compreensivelmente se sentem frustrados."

"Só posso oferecer minha perspectiva pessoal sobre a situação. Tendo deixado o desenvolvimento de primeira parte, não tenho acesso aos planos atuais. Minha teoria é — e eu me lembro disso claramente — Miyazaki-san tinha um profundo afeto pessoal por Bloodborne e sua visão criativa. Embora eu acredite que ele permaneça interessado, seu tremendo sucesso e agenda exigente o impedem de liderar um novo projeto pessoalmente. Ao mesmo tempo, ele pode preferir que outros não o manipulem. Essa é a minha hipótese. A equipa da PlayStation provavelmente respeita a sua posição. Mais uma vez, isso é puramente teórico — não estou a divulgar qualquer informação confidencial."

Miyazaki-san refere-se a Hidetaka Miyazaki, o director visionário que lidera a FromSoftware. O seu historial fala por si, desde a influente franquia Dark Souls até o recente fenómeno mainstream Elden Ring, que elevou o estúdio a um sucesso sem precedentes. Este momentum levou mesmo a um spin-off multijogador previsto para ser lançado ainda este ano.

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É evidente que a agenda de Miyazaki está repleta de múltiplas responsabilidades directorais e deveres de liderança corporativa. Após o lançamento de Bloodborne em 2015, ele dirigiu Dark Souls 3, seguido por Sekiro: Shadows Die Twice de 2019 para a Activision, e posteriormente Elden Ring para a Bandai Namco. O seu próximo projeto permanece não anunciado.

Em entrevistas, Miyazaki normalmente desvia questões sobre Bloodborne, enfatizando que a FromSoftware não controla os direitos de propriedade intelectual. No entanto, em fevereiro do ano passado, ele admitiu que o jogo realmente se beneficiaria com um lançamento em hardware mais moderno.

Ao longo dos anos, modders tentaram preencher a lacuna com projetos de fãs que melhoram a experiência original do Bloodborne no PS4. No entanto, a Sony demonstrou tolerância limitada para esses esforços. Em janeiro, o proeminente modder de Bloodborne 60fps, Lance McDonald, revelou que recebeu uma notificação de remoção da Sony Interactive Entertainment, exigindo a remoção dos links do seu patch da internet, com a qual ele compliance. Esta ação DMCA ocorreu quatro anos após o lançamento inicial do mod.

Apenas uma semana depois, Lilith Walther, criadora de Nightmare Kart (anteriormente conhecida como Bloodborne Kart) e do visualmente impressionante demake Bloodborne PSX, tuítou que um vídeo mais antigo no YouTube do demake havia recebido uma reclamação de direitos autorais.

Mais recentemente, os entusiastas alcançaram progressos significativos com emuladores de PS4, efectivamente criando uma experiência remasterizada no PC. Os analistas técnicos da Digital Foundry lançaram um vídeo explorando "um avanço na emulação de PS4" via ShadPS4, permitindo playthroughs completos de Bloodborne a 60fps. Poderia este avanço ter provocado uma resposta mais assertiva da Sony? A IGN contactou a Sony para comentar, mas ainda não recebeu uma resposta.

Com informações oficiais limitadas disponíveis, os entusiastas de Bloodborne continuam a tomar a iniciativa organizando encontros comunitários do Return to Yharnam. Outro evento é lançado hoje, honrando o 10º aniversário do jogo, incentivando os participantes a criarem novos personagens, envolverem-se em co-op aleatório e invasões, e deixarem mensagens no jogo identificando sua participação nesta iniciativa comunitária.

Este movimento de base pode, em última análise, representar o único envolvimento contínuo para os fãs dentro do mundo de Bloodborne.

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