Сегодня исполняется 10 лет Bloodborne, и фанаты отмечают это событие, организуя очередное сообществное мероприятие «Возвращение в Яхарнам».
Шедевр FromSoftware для PlayStation 4 дебютировал 24 марта 2015 года и сыграл ключевую роль в становлении японской студии как одной из лучших в индустрии. После широкого признания критиками и коммерческого успеха продолжение в стиле сиквелов Dark Souls казалось само собой разумеющимся.
Однако с тех пор... ничего не произошло. Почему Sony не занялась ремастером для нынешнего поколения, полноценным сиквелом или, как минимум, обновлением для консолей нового поколения, чтобы официально добавить игровой процесс на 60 кадрах в секунду? С момента запуска фанаты постоянно требовали большего контента по Bloodborne. Продолжающееся молчание Sony по этому вопросу остается одним из самых загадочных бизнес-решений в игровой индустрии.
Ранее в этом году появилось потенциальное объяснение. После ухода из Sony ветеран PlayStation Шухей Ёсида поделился своей личной теорией об отсутствии продолжений Bloodborne. Он пояснил в интервью Kinda Funny Games, что это предположение, а не инсайдерская информация о текущих внутренних обсуждениях в Sony.
«Bloodborne — стабильно самая запрашиваемая игра», — заявил Ёсида. «Люди искренне интересуются, почему мы даже не занялись простым обновлением или ремастером. Это же должно быть просто, верно? Учитывая историю компании с многочисленными ремастерами, некоторым фанатам, понятное дело, досадно».
«Я могу предложить только свой личный взгляд на ситуацию. Поскольку я покинул разработку игр первогоparty, мне не известны текущие планы. Моя теория такова — и я это отчетливо помню — Миядзаки-сан питал глубокую личную привязанность к Bloodborne и своему творческому видению. Хотя я считаю, что он по-прежнему заинтересован, его оглушительный успех и плотный график не позволяют ему лично возглавить новый проект. В то же время, он, возможно, предпочитает, чтобы этим не занимались другие. Это моя гипотеза. Команда PlayStation, вероятно, уважает его позицию. Повторюсь, это чисто теоретически — я не раскрываю никакой конфиденциальной информации».
Миядзаки-сан — это Хидэтака Миядзаки, визионер-режиссер, возглавляющий FromSoftware. Его послужной список говорит сам за себя: от влиятельной франшизы Dark Souls до недавнего мейнстрим-феномена Elden Ring, который вознес студию к беспрецедентному успеху. Эта динамика даже привела к созданию мультиплеерного спин-оффа, выход которого запланирован на конец этого года.
Лучшие игры для PS4 (Обновление лета 2020)


26 изображений



Очевидно, что график Миядзаки заполнен множеством режиссерских обязанностей и корпоративных руководящих задач. После выхода Bloodborne в 2015 году он руководил разработкой Dark Souls 3, затем Sekiro: Shadows Die Twice в 2019 году для Activision, а позже — Elden Ring для Bandai Namco. Его следующий проект пока не анонсирован.
В интервью Миядзаки, как правило, уклоняется от вопросов о Bloodborne, подчеркивая, что FromSoftware не владеет правами на интеллектуальную собственность. Однако в феврале прошлого года он признал, что игра действительно выиграла бы от выхода на более современном оборудовании.
На протяжении лет моддеры пытались заполнить пробел с помощью фанатских проектов, улучшающих оригинальный опыт Bloodborne на PS4. Однако Sony демонстрировала ограниченную терпимость к таким усилиям. В январе prominent-моддер Bloodborne на 60 fps Ланс Макдональд сообщил, что получил уведомление от Sony Interactive Entertainment с требованием удалить ссылки на его патчи из интернета, с чем он согласился. Этот иск по DMCA произошел спустя четыре года после первоначального выпуска мода.
Всего через неделю Лилит Уолтер, создательница Nightmare Kart (ранее известной как Bloodborne Kart) и визуально впечатляющего демейка Bloodborne PSX, опубликовала в твиттере сообщение, что на старое видео с демейком на YouTube поступила претензия по авторским правам.
Совсем недавно энтузиасты достигли значительного прогресса с эмуляторами PS4, эффективно создав ремастерный опыт на ПК. Технические аналитики Digital Foundry выпустили видео, исследующее «прорыв в эмуляции PS4» через ShadPS4, позволяющий полностью проходить Bloodborne на 60 кадрах в секунду. Могло ли это достижение спровоцировать более assertive-ответ от Sony? IGN обратился к Sony за комментарием, но ответа пока не получил.
При ограниченном количестве официальной информации поклонники Bloodborne продолжают проявлять инициативу, организуя сообществные встречи «Возвращение в Яхарнам». Еще одно мероприятие стартует сегодня, в честь 10-летия игры, поощряя участников создавать новых персонажей, участвовать в случайном кооперативе и вторжениях, а также оставлять внутриигровые сообщения, указывающие на их участие в этой инициативе сообщества.
Это движение снизу, в конечном счете, может представлять собой единственную продолжающуюся активность для фанатов в мире Bloodborne.