오늘은 《블러드본》의 10주년이 되는 날이며, 팬들은 또 다른 "귀환, 야남으로" 커뮤니티 이벤트를 조직하며 이 날을 기념하고 있습니다.
프롬소프트웨어의 플레이스테이션 4 명작은 2015년 3월 24일에 첫 선을 보였으며, 이 일본 스튜디오가 업계 최고의 반열에 오르는 데 결정적인 역할을 했습니다. 비평적, 상업적 성공을 거둔 후, 《다크 소울》 후속작 스타일의 후속작이 나올 것처럼 보였습니다.
그러나 그 후 몇 년 동안... 아무것도 나오지 않았습니다. 왜 소니는 현재 세대 리마스터, 완전한 후속작, 또는 최소한 공식적으로 60fps 게임 플레이를 가능하게 하는 차세대 업데이트도 추진하지 않았을까요? 출시 이후 팬들은 꾸준히 더 많은 《블러드본》 콘텐츠를 요구해왔습니다. 소니가 이 문제에 대해 계속 침묵을 지키는 것은 게임 업계의 가장 이해하기 힘든 비즈니스 결정 중 하나로 남아 있습니다.
올해 초, 가능성 있는 설명 하나가 나왔습니다. 소니를 떠난 후, 플레이스테이션 베테랑 요시다 슈헤이는 《블러드본》 후속작이 없는 이유에 대한 그의 개인적인 의견을 공유했습니다. 그는 Kinda Funny Games와의 인터뷰에서 이것이 소니의 현재 내부 논의에 관한 내부 정보가 아닌 추측임을 분명히 했습니다.
요시다는 "《블러드본》은 꾸준히 가장 요청이 많은 타이틀입니다."라고 말했습니다. "사람들은 우리가 왜 단순한 업데이트나 리마스터도 추진하지 않는지 진심으로 궁금해합니다. 분명 쉬운 일일 텐데요, 맞죠? 회사가 수많은 리마스터 작업을 해온 역사를 고려하면, 일부 팬들이 좌절감을 느끼는 것도 이해가 갑니다."
"저는 이 상황에 대해 제 개인적인 견해만 말씀드릴 수 있습니다. 퍼스트 파티 개발 부서를 떠난 지금, 저는 현재 계획을 알지 못합니다. 제 추측은—그리고 이것은 분명히 기억납니다—미야자키 가 《블러드본》과 그의 창의적인 비전에 대해 깊은 개인적인 애정을 가지고 계셨다는 점입니다. 그가 여전히 관심을 가지고 있다고 믿지만, 그의 엄청난 성공과 바쁜 일정 때문에 그가 직접 새로운 프로젝트를 이끌 수는 없을 것입니다. 동시에, 그는 다른 사람들이 다루는 것을 원하지 않을지도 모릅니다. 그것이 제 가설입니다. 플레이스테이션 팀은 likely 그의 입장을 존중하고 있을 것입니다. 다시 말씀드리지만, 이는 순전히 이론적인 것입니다—어떤 기밀 정보도 공개하는 것이 아닙니다."
미야자키 씨는 프롬소프트웨어를 이끄는 비전 있는 디렉터, 미야자키 히데타카를 말합니다. 그의 업적은 스스로 말해줍니다. 영향력 있는 《다크 소울》 프랜차이즈부터 최근 메인스트림 현상이 된 《엘든 링》에 이르기까지, 그는 스튜디오를 전례 없는 성공으로 이끌었습니다. 이러한 추세는 올해 말 출시 예정인 멀티플레이어 스핀오프 작품으로까지 이어졌습니다.
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미야자키 씨의 일정이 여러 감독 직책과 기업 리더십 의무로 가득 차 있다는 것은 분명합니다. 《블러드본》이 2015년 출시된 후, 그는 《다크 소울 3》를 감독했고, 이어서 액티비전을 위한 《세키로: 섀도우 다이 트와이스》(2019), 이후 반다이 남코를 위한 《엘든 링》을 감독했습니다. 그의 다음 프로젝트는 아직 발표되지 않았습니다.
인터뷰에서 미야자키는 일반적으로 《블러드본》에 대한 질문을 피하며, 프롬소프트웨어가 지적 재산권을 통제하지 않는다고 강조합니다. 그러나 지난해 2월, 그는 그 게임이 더 현대적인 하드웨어에서 출시된다면 확실히 도움이 될 것이라고 인정했습니다.
수년 동안 모더들은 원본 PS4 《블러드본》 경험을 향상시키는 팬 프로젝트로 그 격차를 메우려 시도해왔습니다. 그러나 소니는 이러한 노력에 대해 제한적인 관용만 보여왔습니다. 1월에는 저명한 《블러드본》 60fps 모더 랜스 맥도널드가 소니 인터랙티브 엔터테인먼트로부터 그의 패치 링크를 인터넷에서 삭제하라는 삭제 요청을 받았다고 밝혔으며, 그는 이에 응했습니다. 이 DMCA 조치는 모드가 처음 출시된 지 4년 만에 이루어졌습니다.
불과 일주일 후, 《나이트메어 카트》(이전 명칭 《블러드본 카트》)와 시각적으로 인상적인 《블러드본 PSX》 디메이크의 제작자 릴리스 왈터,는 디메이크의 오래된 YouTube 영상에 저작권 청구가 들어왔다고 트윗했습니다.
최근에는 애호가들이 PS4 에뮬레이터로 큰 진전을 이루어 PC에서 리마스터된 경험을 효과적으로 만들었습니다. 디지털 파운드리의 기술 분석가들은 ShadPS4를 통해 "PS4 에뮬레이션의 획기적 진전"을 탐구하는 비디오를 공개하며, 《블러드본》을 60fps로 완주할 수 있게 했습니다. 이번 발전이 소니로부터 더 적극적인 대응을 촉발했을까요? IGN은 소니에 공식 입장을 요청했지만 아직 답변을 받지 못했습니다.
공식 정보가 제한적이기에, 《블러드본》 애호가들은 "귀환, 야남으로" 커뮤니티 모임을 조직하며 계속해서 주도권을 행사하고 있습니다. 또 다른 이벤트가 오늘 게임의 10주년을 기념하며 시작되어, 참가자들에게 새 캐릭터를 생성하고, 자동 협동 및 침략에 참여하며, 이 커뮤니티 계획에 참여하고 있음을 알리는 게임 내 메시지를 남기도록 장려하고 있습니다.
이 풀뿌리 운동은 궁극적으로 《블러드본》의 세계 속 팬들을 위한 유일한 지속적인 참여를 나타낼지도 모릅니다.