
Zusammenfassung
- Ein Highschool -Schüler hat den Klassiker von 1993, Doom , in eine PDF -Datei erfolgreich portiert und eine überraschend spielbare, wenn auch langsame Erfahrung geschaffen.
- Die kompakte Größe von Doom hat sein Porting auf unkonventionelle Geräte, einschließlich des Nintendo Alarmo und sogar innerhalb anderer Spiele, durchweg angeheizt.
- Die kontinuierliche Erforschung der Portabilität von Doom unterstreicht das dauerhafte Erbe und die bemerkenswerte Relevanz in der Spielewelt.
Ein engagierter Schüler hat die bemerkenswerte Leistung des legendären Dooms (1993) in eine PDF -Datei erreicht. Diese Ergänzung zu der ständig wachsenden Liste unerwarteter Plattformen, die Doom unterstützen, ist ein Beweis für den dauerhaften Reiz des Spiels und den Einfallsreichtum seiner Fans.
Der von ID-Software entwickelte Doom hat einen bedeutenden Platz in der Gaming-Geschichte, das allgemein als einer der einflussreichsten Ego-Shooter (FPS) anerkannt wurde, die jemals erstellt wurden. Sein Auswirkungen ist so tiefgreifend, dass es den Begriff "FPS" im Wesentlichen geprägt hat, wobei viele frühe Spiele im Genre oft als "Doom -Klone" bezeichnet werden. In den letzten Jahren hat sich ein faszinierender Trend entstanden: Programmierer und Enthusiasten haben die Herausforderung angenommen, die unkonventionellen Geräte vorzustellen - von Kühlschränken und Weckern bis hin zu Autosteros und darüber hinaus. Dieser humorvolle und dennoch beeindruckende Trend hat nun einen neuen Höhepunkt erreicht.
Der Schüler der High School und der GitHub -Benutzer ADING2210 hat das klassische Spiel erfolgreich in eine PDF -Datei eingebaut. Nutzung der Tatsache, dass PDFS JavaScript unterstützen, werden Funktionen wie 3D -Rendering, HTTP -Anfragen und die Überwachungserkennung möglich. Während viele interaktive PDFs kleine Textfelder als Pixel verwenden, erfordert die 320x200 -Auflösung von Doom Tausende pro Rahmen - eine erhebliche Hürde. Das Hinzufügen von 2210 hat dies geschickt umgangen, indem ein Textfeld pro Bildschirmzeile verwendet wurde, was zu einer spielbaren, wenn auch langsamen Erfahrung führte. Wie in einem Video demonstriert, opfert die PDF-Version Farbe, Klang und Text und zeigt eine Reaktionszeit von 80 ms pro Frame.
Highschool -Schülerhäfen Doom (1993) zu einem PDF
Dooms kompakte Größe (2,39 Megabyte) ist ein Schlüsselfaktor, der solche Leistungen ermöglicht. Erst im November hat ein Programmierer das Doom auf dem Nintendo Alarmo erfolgreich spielbar gemacht, wobei seine Zifferblätter für Bewegung und Seitenschaltflächen für die Menünavigation verwendet wurden. Die Kreativität hört jedoch nicht auf physischen Geräten auf. Ein weiterer Spieler portierte ein geniales Doom , um innerhalb des Spiels aus Balandro zu laufen, wenn auch mit merklichen Leistungsbeschränkungen, die der PDF -Version ähneln.
Bei diesen Projekten geht es nicht nur darum, auf ungewöhnlichen Plattformen ein reibungsloses Gameplay zu erreichen. Sie unterstreichen die grenzenlose Kreativität der Spieler und die scheinbar endlosen Möglichkeiten für das Laufen von Schicksal . Die Tatsache, dass Doom über 30 Jahre später relevant bleibt und eine Quelle für laufende Experimente ein Beweis für sein dauerhaftes Erbe ist. Da die Spieler weiterhin Grenzen überschreiten, können wir in Zukunft noch überraschende Doom -Ports erwarten.