
まとめ
- 高校生は、1993年のクラシック、 DoomをPDFファイルに移植することに成功し、驚くほどプレイ可能で、ゆっくりとした経験を生み出しました。
- DoomのCompact Sizeは、任天堂のアラモを含む型破りなデバイスや他のゲーム内でさえ、型破りなデバイスへの移植を一貫して促進しました。
- Doomの携帯性の継続的な調査は、ゲームの世界における永続的な遺産と顕著な関連性を強調しています。
献身的な高校生の1人は、伝説的なDoom (1993)をPDFファイルに移植するという驚くべき偉業を達成しました。 Doomをサポートする予期せぬプラットフォームの増え続けるリストへのこの追加は、ゲームの永続的な魅力とファンの工夫の証です。
IDソフトウェアによって開発されたDoomは、ゲームの歴史において重要な場所を保持しており、これまでに作成された最も影響力のある一人称シューティングゲーム(FPS)の1つとして広く認識されています。その影響は非常に深いため、「FPS」という用語を本質的に造りました。このジャンルの多くの初期のゲームは、「Doom Clones」と呼ばれることがよくあります。近年、魅力的な傾向が浮上しています。プログラマーと愛好家は、冷蔵庫や目覚まし時計からカーステレオなど、想像できる最も型破りなデバイスでDoomを実行するという挑戦を引き受けました。このユーモラスでありながら印象的なトレンドは、今や新しいピークに達しました。
高校生とGithubユーザーAding2210は、クラシックゲームをPDFファイルに移植することに成功しました。 PDFSがJavaScriptをサポートしているという事実を活用する、3Dレンダリング、HTTP要求、モニターの検出などの機能が可能になります。多くのインタラクティブなPDFは小さなテキストボックスをピクセルとして使用していますが、 Doomの320x200解像度はフレームあたり数千を要求します。これは重要なハードルです。 Adding2210は、画面の行ごとに1つのテキストボックスを使用してこれを巧みに回避し、その結果、再生可能で、ゆっくりとしたエクスペリエンスが発生しました。ビデオで示されているように、PDFバージョンは色、音、テキストを犠牲にし、フレームあたり80mの応答時間を示します。
高校生ポートDoom(1993)はPDFになります
Doomのコンパクトサイズ(2.39メガバイト)は、このような偉業を可能にする重要な要素です。昨年11月に、プログラマーが任天堂のアラモでDOOMをプレイ可能にし、メニューナビゲーション用の動きとサイドボタンにダイヤルを利用しました。ただし、創造性は物理的なデバイスで止まりません。別のプレーヤーは、PDFバージョンと同様の顕著なパフォーマンスの制限があるにもかかわらず、ゲーム内で走るために巧妙に運命を移植しました。
これらのプロジェクトは、珍しいプラットフォームでスムーズなゲームプレイを達成することだけではありません。彼らは、プレイヤーの無限の創造性と、 Doomを実行するための一見無限の可能性を強調しています。 30年以上後、 Doomが関連性があり、進行中の実験の源泉であるという事実は、その永続的な遺産の証です。プレイヤーが境界を押し広げ続けるにつれて、将来さらに驚くべき運命の港を期待できます。