
Résumé
- Un lycéen a réussi le classique de 1993, Doom , à un fichier PDF, créant une expérience étonnamment jouable, quoique lente.
- La taille compacte de Doom a toujours alimenté son portage vers des dispositifs non conventionnels, y compris l'alarme de Nintendo et même dans d'autres jeux.
- L'exploration continue de la portabilité de Doom souligne son héritage durable et sa pertinence remarquable dans le monde du jeu.
Un élève dédié au lycée a réalisé l'exploit remarquable de porter le légendaire Doom (1993) à un fichier PDF. Cet ajout à la liste toujours croissante de plates-formes inattendues soutenant Doom témoigne de l'attrait durable du jeu et de l'ingéniosité de ses fans.
Développé par ID Software, Doom occupe une place importante dans l'histoire du jeu, largement reconnu comme l'un des tireurs (FPS) les plus influents jamais créés. Son impact est si profond qu'il a essentiellement inventé le terme «FPS», avec de nombreux premiers jeux dans le genre souvent surnommé «Doom Clones». Ces dernières années, une tendance fascinante a émergé: les programmeurs et les passionnés ont relevé le défi de faire fonctionner les dispositifs les plus non conventionnels imaginables - des réfrigérateurs et des réveils aux stéréos de voitures et au-delà. Cette tendance humoristique mais impressionnante a maintenant atteint un nouveau pic.
L'élève du secondaire et l'utilisateur de GitHub Ading2210 ont réussi le jeu classique dans un fichier PDF. Tirer parti du fait que les PDF prennent en charge JavaScript, les fonctionnalités telles que le rendu 3D, les demandes HTTP et la détection du moniteur deviennent possibles. Alors que de nombreux PDF interactifs utilisent de petites zones de texte comme pixels, la résolution 320x200 de Doom exige des milliers de personnes par cadre - un obstacle important. Ajouter 2210 a intelligemment contourné cela en utilisant une zone de texte par rangée d'écran, ce qui entraîne une expérience jouable, quoique lente. Comme démontré dans une vidéo, la version PDF sacrifie la couleur, le son et le texte, présentant un temps de réponse de 80 ms par trame.
Doom des élèves du secondaire (1993) à un PDF
La taille compacte de Doom (2,39 mégaoctets) est un facteur clé permettant de tels exploits. En novembre dernier, un programmeur a rendu avec succès Doom jouable sur l'alarme Nintendo, utilisant ses cadrans pour les boutons de mouvement et latéraux pour la navigation par le menu. Cependant, la créativité ne s'arrête pas aux appareils physiques; Un autre joueur a ingénieusement porté Doom pour courir dans le jeu Balandro, mais avec des limitations de performances notables similaires à la version PDF.
Ces projets ne consistent pas uniquement à atteindre un gameplay en douceur sur des plates-formes inhabituelles. Ils mettent en évidence la créativité illimitée des joueurs et les possibilités apparemment infinies de faire courir . Le fait que Doom , plus de 30 ans plus tard, reste pertinent et une source d'expérimentation en cours témoigne de son héritage durable. Alors que les joueurs continuent de repousser les limites, nous pouvons nous attendre à des ports de Doom encore plus surprenants à l'avenir.