
概括
- 一名高中生已经成功地将1993年的经典作品移植到了一个PDF文件中,但可以播放出令人惊讶的可玩性,尽管很慢,而且经验丰富。
- Doom的紧凑型尺寸一直在推动其移植到非常规设备上,包括Nintendo Arando甚至在其他游戏中。
- 对Doom的可移植性的持续探索强调了其在游戏界的持久遗产和出色的相关性。
一位敬业的高中生已经实现了将传奇末日末日(1993)移植到PDF文件的非凡壮举。支持厄运的意外平台的不断增长列表的这一补充证明了游戏的持久吸引力和粉丝的创造力。
Doom由ID软件开发,在游戏历史上占有重要地位,被广泛认为是有史以来最有影响力的第一人称射击游戏之一。它的影响是如此深远,以至于它基本上创造了“ FPS”一词,在这种类型的许多早期游戏中通常被称为“毁灭克隆”。近年来,出现了一种引人入胜的趋势:程序员和爱好者都面临着在可以想象到的最非常常规的设备上运行厄运的挑战 - 从冰箱和闹钟到汽车立体声音及其他设备。现在,这种幽默但令人印象深刻的趋势已经达到了一个新的高峰。
高中生和GitHub用户Ading2210已成功将经典游戏移植到PDF文件中。利用PDF支持JavaScript的事实,诸如3D渲染,HTTP请求和监视器检测之类的功能变得可能。尽管许多交互式PDF使用小文本框作为像素,但Doom的320x200分辨率每帧需要数千个障碍,这是一个重大障碍。添加2210通过每个屏幕行使用一个文本框,巧妙地绕过了这一点,从而带来了可播放的,尽管经验很慢。正如视频中所示的那样,PDF版本牺牲了颜色,声音和文本,显示了每次响应时间80ms。
高中生港口厄运(1993)到PDF
Doom的紧凑型(2.39兆字节)是实现此类壮举的关键因素。就在去年11月,一名程序员成功地在Nintendo Alarmo上播放了Doom ,它利用其拨号进行移动和侧面按钮进行菜单导航。但是,创造力在物理设备上并没有停止。另一位玩家巧妙地移植了厄运在游戏Balandro中运行,尽管具有明显的性能限制,类似于PDF版本。
这些项目不仅是在不寻常平台上实现平稳的游戏玩法。他们强调了玩家的无限创造力以及看似无尽的跑步厄运的可能性。 30多年后,毁灭战士仍然相关的事实,并且正在进行的实验的来源证明了其持久的遗产。随着玩家继续推动界限,我们可以期望将来更令人惊讶的厄运端口。