
요약
- 고등학생은 1993 년 클래식 한 Doom을 PDF 파일로 성공적으로 포팅하여 느리게 재생할 수 있지만 느리지 만 경험을 만들었습니다.
- Doom의 소형 크기는 Nintendo Alarmo와 다른 게임을 포함한 비 전통적인 장치로의 포팅에 지속적으로 연료를 공급했습니다.
- Doom 의 휴대성에 대한 지속적인 탐구는 게임 세계에서 지속적인 유산과 놀라운 관련성을 강조합니다.
한 헌신적 인 고등학교 학생이 전설적인 Doom (1993)을 PDF 파일로 포팅하는 놀라운 업적을 달성했습니다. Doom을 지원하는 예기치 않은 플랫폼 목록에 추가 된 것은 게임의 지속적인 호소와 팬들의 독창성에 대한 증거입니다.
ID 소프트웨어에 의해 개발 된 Doom은 게임 역사상 상당한 위치를 차지하고 있으며, 가장 영향력있는 1 인칭 슈팅 게임 (FPS) 중 하나로 널리 알려져 있습니다. 그 영향은 너무 심오하여 "FPS"라는 용어를 본질적으로 만들었습니다. 최근 몇 년간 매혹적인 트렌드가 나타났습니다. 프로그래머와 애호가 모두 냉장고와 알람 시계에서 자동차 스테레오 및 그 너머에 이르기까지 상상할 수없는 가장 비 전통적인 장치에서 운명을 실행하는 데 어려움을 겪었습니다. 이 유머러스하지만 인상적인 추세는 이제 새로운 절정에 도달했습니다.
고등학생과 Github 사용자 Ading2210은 클래식 게임을 PDF 파일로 성공적으로 포팅했습니다. PDF가 JavaScript를 지원한다는 사실을 활용하면 3D 렌더링, HTTP 요청 및 모니터 감지와 같은 기능이 가능해집니다. 많은 대화식 PDF는 작은 텍스트 상자를 픽셀로 사용하지만 Doom의 320x200 해상도는 프레임 당 수천 수천을 요구합니다. 2210을 추가하면 화면 행당 하나의 텍스트 상자를 사용하여 이것을 우회하여 느리게 재생할 수 있지만 경험이 발생했습니다. 비디오에서 시연 된 바와 같이, PDF 버전은 색상, 사운드 및 텍스트를 희생하여 프레임당 응답 시간 80ms를 나타냅니다.
고등학생 Ports Doom (1993)은 PDF로
Doom의 컴팩트 한 크기 (2.39 메가 바이트)는 이러한 위업을 가능하게하는 핵심 요소입니다. 지난 11 월에 프로그래머는 닌텐도 알라모에서 DOOM을 성공적으로 재생할 수있게 해주었습니다. 그러나 창의성은 물리적 장치에서 멈추지 않습니다. 다른 플레이어는 PDF 버전과 유사한 성능 제한 사항을 가지고 있지만 게임 발란드로 내에서 실행하도록 독창적 으로 포팅했습니다.
이 프로젝트는 전적으로 특이한 플랫폼에서 부드러운 게임 플레이를 달성하는 것이 아닙니다. 그들은 플레이어의 무한한 창의성과 운영 의 끝없는 가능성을 강조합니다. 30 년이 지난 후 Doom은 여전히 관련성이 있으며 지속적인 실험의 원천은 지속적인 유산에 대한 증거입니다. 플레이어가 경계를 계속 추진함에 따라 앞으로 더 놀라운 파멸 포트를 기대할 수 있습니다.