
Resumo
- Um aluno do ensino médio transportou com sucesso o clássico de 1993, Doom , para um arquivo PDF, criando uma experiência surpreendentemente jogável, embora lenta.
- O tamanho compacto da Doom alimentou consistentemente sua portadora para dispositivos não convencionais, incluindo o Nintendo Alarmo e até em outros jogos.
- A exploração contínua da portabilidade da Doom ressalta seu legado duradouro e notável relevância no mundo dos jogos.
Um estudante dedicado do ensino médio alcançou o feito notável de portar o lendário Doom (1993) para um arquivo PDF. Essa adição à crescente lista de plataformas inesperadas que suporta o Doom é uma prova do apelo duradouro do jogo e da ingenuidade de seus fãs.
Desenvolvido pela ID Software, o Doom ocupa um lugar significativo na história dos jogos, amplamente reconhecido como um dos atiradores mais influentes de primeira pessoa (FPS) já criados. Seu impacto é tão profundo que cunhou essencialmente o termo "FPS", com muitos jogos iniciais do gênero frequentemente apelidados de "clones de Doom". Nos últimos anos, surgiu uma tendência fascinante: os programadores e os entusiastas enfrentaram o desafio de executar a destruição dos dispositivos mais não convencionais que se possa imaginar - de geladeiras e despertadores a estéreo de carro e além. Essa tendência humorística e impressionante atingiu um novo pico.
O aluno do ensino médio e o usuário do GitHub ADING2210 portaram com sucesso o jogo clássico em um arquivo PDF. Aproveitando o fato de que os PDFs suportam JavaScript, funcionalidades como renderização em 3D, solicitações HTTP e a detecção de monitorar se tornam possíveis. Enquanto muitos PDFs interativos usam pequenas caixas de texto como pixels, a resolução 320x200 da Doom exige milhares por quadro - um obstáculo significativo. A adição de 2220 contornou inteligentemente usando uma caixa de texto por linha de tela, resultando em uma experiência jogável, embora lenta. Conforme demonstrado em um vídeo, a versão em PDF sacrifica cor, som e texto, exibindo um tempo de resposta de 80ms por quadro.
Estudantes do ensino médio Portos Doom (1993) para um PDF
O tamanho compacto da Doom (2,39 megabytes) é um fator -chave que permite tais feitos. Em novembro passado, um programador tornou o Doom jogável com sucesso no Nintendo Alarmo, utilizando seus mostradores para movimentos e botões laterais para a navegação por menu. No entanto, a criatividade não para em dispositivos físicos; Outro jogador portado engenhosamente portado para ser executado dentro do jogo Balandro, embora com limitações de desempenho perceptíveis semelhantes à versão PDF.
Esses projetos não são apenas sobre como obter uma jogabilidade suave em plataformas incomuns. Eles destacam a criatividade ilimitada dos jogadores e as possibilidades aparentemente intermináveis para correr Doom . O fato de que a Doom , mais de 30 anos depois, permanece relevante e uma fonte de experimentação em andamento é uma prova de seu legado duradouro. À medida que os jogadores continuam ultrapassando os limites, podemos esperar portos de Doom ainda mais surpreendentes no futuro.