
概括
- 一名高中生已經成功地將1993年的經典作品移植到了一個PDF文件中,但可以播放出令人驚訝的可玩性,儘管很慢,而且經驗豐富。
- Doom的緊湊型尺寸一直在推動其移植到非常規設備上,包括Nintendo Arando甚至在其他遊戲中。
- 對Doom的可移植性的持續探索強調了其在遊戲界的持久遺產和出色的相關性。
一位敬業的高中生已經實現了將傳奇末日末日(1993)移植到PDF文件的非凡壯舉。支持厄運的意外平台的不斷增長列表的這一補充證明了遊戲的持久吸引力和粉絲的創造力。
Doom由ID軟件開發,在遊戲歷史上佔有重要地位,被廣泛認為是有史以來最有影響力的第一人稱射擊遊戲之一。它的影響是如此深遠,以至於它基本上創造了“ FPS”一詞,在這種類型的許多早期遊戲中通常被稱為“毀滅克隆”。近年來,出現了一種引人入勝的趨勢:程序員和愛好者都面臨著在可以想像到的最非常常規的設備上運行厄運的挑戰 - 從冰箱和鬧鐘到汽車立體聲音及其他設備。現在,這種幽默但令人印象深刻的趨勢已經達到了一個新的高峰。
高中生和GitHub用戶Ading2210已成功將經典遊戲移植到PDF文件中。利用PDF支持JavaScript的事實,諸如3D渲染,HTTP請求和監視器檢測之類的功能變得可能。儘管許多交互式PDF使用小文本框作為像素,但Doom的320x200分辨率每幀需要數千個障礙,這是一個重大障礙。添加2210通過每個屏幕行使用一個文本框,巧妙地繞過了這一點,從而帶來了可播放的,儘管經驗很慢。正如視頻中所示的那樣,PDF版本犧牲了顏色,聲音和文本,顯示了每次響應時間80ms。
高中生港口厄運(1993)到PDF
Doom的緊湊型(2.39兆字節)是實現此類壯舉的關鍵因素。就在去年11月,一名程序員成功地在Nintendo Alarmo上播放了Doom ,它利用其撥號進行移動和側面按鈕進行菜單導航。但是,創造力在物理設備上並沒有停止。另一位玩家巧妙地移植了厄運在遊戲Balandro中運行,儘管具有明顯的性能限制,類似於PDF版本。
這些項目不僅是在不尋常平台上實現平穩的遊戲玩法。他們強調了玩家的無限創造力以及看似無盡的跑步厄運的可能性。 30多年後,毀滅戰士仍然相關的事實,並且正在進行的實驗的來源證明了其持久的遺產。隨著玩家繼續推動界限,我們可以期望將來更令人驚訝的厄運端口。