Als Regisseur Hugo Martin die Leitphilosophie hinter * Doom: The Dark Age * als „Stand and Fight“ während des Direktentwicklers von Xbox Anfang dieses Jahres beschrieb, war ich sofort fasziniert. Es ist ein Konzept, das sich stark mit dem Breakneck, ständig mobilen Kampf des vorherigen Titels der ID -Software, *Doom Eternal *, im Gegensatz zu. Während die meisten Feinde in * ewiger * aggressive Bewegung und dynamische Positionierung fördern, gab es eine Ausnahme - den Marauder. Als einer der spaltendsten Feinde, die jemals in einem * Doom * -Pame erscheinen, teilt es die Spieler direkt in der Mitte auf: von vielen gehasst, aber von mir geschätzt.
In dem Moment, in dem ich merkte, dass * Doom: Das dunkle Alter * in dieselbe Art reaktionsschnelles Gameplay -Mechanik, die den Kampf gegen den Marauder so intensiv machen - auf hellgrüne visuelle Hinweise reagiert - wusste ich, dass ich voll investiert war. Aber seien Sie versichert: * Das dunkle Alter * fängt Sie nicht in einem endlosen Duell mit einem Feind, der so schnell und anspruchsvoll wie der Marauder ist, nicht ein. Obwohl der Agaddon Hunter ein geschützter, kombinierter Brute ist, wird der Geist des Marauders nicht nur von einem Feind getragen-er ist in das gesamte Kampfsystem eingebettet.
Die Prinzipien hinter dem Marauder wurden neu gestaltet, verfeinert und umstrukturiert. Jeder Feind verhält sich wie ein Puzzle, das spezifische Timing, Positionierung und Reflexe erfordert. Infolgedessen liefert jede Begegnung die strategische Tiefe eines Marauder -Showdowns ohne die Frustration.
Der Marauder ist einzigartig in *Doom Eternal *'s Bestiary. Die meisten Kämpfe beinhalten, um Arenen herum zu schweigen, weniger Dämonen zu schneiden und größere Bedrohungen zu jonglieren. Tatsächlich wurde * ewiges * oft als Ressourcen- und Mobilitätsmanagementspiel beschrieben - bei der Geschwindigkeit, Positionierung und Waffenauswahl der Schlüssel sind. Das ändert sich, wenn der Marauder erscheint. Dieses axe-schwingende Kraftpaket erfordert Ihre volle Aufmerksamkeit und erscheint oft in Einzelduellen. Selbst wenn er in größeren Schlachten auftaucht, besteht die optimale Strategie darin, seinen Streiks auszuweichen, zuerst schwächere Feinde auszuräumen und dann den Kill einzusetzen.
Der Marauder von Doom Eternal ist einer der umstrittensten Feinde in der FPS -Geschichte. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda
Natürlich bedeutet „Stand and Fight“ nicht still - zumindest in *doom ewal *. Es bedeutet, die Kontrolle über den Raum durch eine präzise Positionierung zu behaupten. Gehen Sie zu nah, und der Marauder kann Sie mit einer nahezu lockeren Schrotflinten-Explosion sprengen. Hängen Sie sich zurück, und er wird Sie mit Projektilen pfeffern. Diese Projektile sind jedoch leichter auszuweichen, und was noch wichtiger ist, sie geben Ihnen Zeit, sich in einem Axtbereich zu positionieren. Das einzige Mal, dass der Marauder verletzlich ist, ist während des Aufsatzes seines Nahkampfangriffs-signalisiert von seinen Augen, die ein helles Grün blitzten. Dieser Blitz ist Ihr Stichwort, um jede Kugel zu entladen, die Sie haben, bevor er wieder schwingt.
Das gleiche grüne Signal spielt eine entscheidende Rolle in *Doom: Das dunkle Zeitalter *. Hommage an das ursprüngliche *Doom *, Dämonen feuern jetzt Projektile im Bullet-Hell-Stil. Unter ihnen sind spezielle grüne, die mit dem neuen Schild des Doom -Slayers pariert werden können und sie zu ihrer Quelle zurückfliegen. Schon früh dient dieser Mechaniker hauptsächlich als Verteidigungswerkzeug. Aber sobald Sie das Runensystem des Schildes entsperren, wird das Parying zu einer leistungsstarken offensiven Bewegung, die zu atemberaubenden Feinden oder der Aktivierung Ihrer schulter montierten automatischen Targeting-Kanone in der Lage ist.
Während Sie Fortschritte machen, wird Ihre Reise durch * The Dark Aches * zu einer Reihe intimer, Einzelduel gegen zunehmend mächtige Dämonen. Im Gegensatz zum Marauder hängt das Überleben nicht nur davon ab, diese grünen Indikatoren zu erkennen. Ihre anderen Tools bleiben effektiv, aber das Beherrschen des Parry -Systems bietet Ihnen einen erheblichen Vorteil. Und wenn Sie es in Ihren Spielstil einbeziehen, werden Sie feststellen, dass *das dunkle Zeitalter *auf den Kernideen aus den Marauder -Begegnungen von *Eternal *aufbaut. Sie müssen die richtige Entfernung beibehalten-da Dämonen Projektile im Point-Blank-Bereich nicht abfeuern-und sich genau positionieren, wenn diese grünen Kugeln erscheinen. Genau wie mit dem Mitte des Schwingens des Marauders erfordert das Timing Ihres Parlaments schnelle Reflexe und totaler Fokus.
Eine der größten Kritikpunkte des Marauders war, wie er das Ewige Tempo störte. Sie konnten sich nicht auf die gleiche Flüssigkeitsbewegung und das gleiche Gunplay verlassen, das für jeden anderen Feind funktioniert hat. Für viele fühlte sich diese Inkonsistenz erschütternd an - aber für mich war es das, was den Marauder hervorhebt. Während der Rest des Spiels Sie zum Tanzen auffordert, zwingt Sie der Marauder zu Breakdance. Es hat die Regeln auf eine Weise gebrochen, die sowohl Fähigkeiten als auch Denkweise herausforderte, weshalb ich es geliebt habe - auch wenn ich verstehe, warum andere nicht.
* Doom: Das dunkle Alter* löst dieses Problem durch verschiedene Formen des Engagements ein Teil des Gesamtrhythmus des Kampfes. Jeder Hauptdämonentyp verfügt über ein einzigartiges grünes Projektil oder eine eigene Tellierung, was bedeutet, dass sich Ihre Taktikverschiebung je nach Feind verschiebt. Der Mancubus feuert weite Energiezäune mit grünen Säulen an beiden Ende und zwingt Sie, zwischen ihnen für ein erfolgreiches Parry zwischen ihnen zu weben. Der Vagary startet Reihen von tödlichen schwimmenden Kugeln und zwingt Sie, sich wie Tennis -Salven zu denjenigen zu widmen, die Sie reflektieren können. In der Zwischenzeit kanalisiert der Skelett -Revenant den Marauder eng und bleibt unverwundbar, bis Sie einen der grünen Schädel ablenken, die von den Schulterwerfern abgefeuert wurden.
Der Agaddon Hunter ist vielleicht der marauderartigste Feind im dunklen Zeitalter, aber jeder Dämon hat ein bisschen Ewigs furchterregendster Feind in ihnen. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda
Da jeder Dämon unterschiedliche Bewegungsmuster und -reaktionen verlangt, fühlt sich kein einzelner Feind fehl am Platz oder disruptiv. Sicher, der Agaddon Hunter und Komodo stellen sich aufgrund ihres unerbittlichen Nahkampfkombos steilere Herausforderungen vor - aber bis Sie sich ihnen stellen, sind Sie bereits daran gewöhnt, sich am Fliegen anzupassen. Das war nicht der Fall bei dem Marauder, dessen Auftritt in * ewiger * sich so anfühlte, als ob eine plötzliche Regeländerung die Spieler nicht vorbereitet waren.
Letztendlich war der Fehler des Marauders nicht sein Design - es stellte ohne ordnungsgemäße Vorbereitung einen völlig anderen Spielstil ein. * Doom: Das dunkle Zeitalter* vermeidet dies, indem es von Anfang an reaktionsbasierte Mechanik zu einem grundlegendsten Bestandteil der Erfahrung macht. Während sich die Herausforderung möglicherweise weniger bestraft fühlt - dank eines verzeiheren Parry -Fensters - bleibt die zugrunde liegende Idee intakt. Schließen Sie die Augen mit Ihrem Feind ab, warten Sie auf den perfekten Moment und schlagen Sie zu, wenn das Licht grün wird. Das ist die Essenz des Marauders, und es lebt in * Doom: Das dunkle Alter * in jedem Kampf. Du stehst. Und du kämpfst.