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Doom: Edad oscura inspiradas en el Merodeador de Eternal

Autor : David Actualizar:Jun 17,2025

Cuando el director Hugo Martin describió la filosofía guía detrás de * Doom: The Dark Edad * como "Stand and Fight" durante el desarrollador de Xbox directamente a principios de este año, me intrigó de inmediato. Es un concepto que contrasta fuertemente con el vertido y el combate constantemente móvil del título anterior del software de identificación, *Doom Eternal *. Mientras que la mayoría de los enemigos en * Eternal * fomentan el movimiento agresivo y el posicionamiento dinámico, hubo una excepción: el Merodeador. Uno de los enemigos más divisivos que haya aparecido en un juego * Doom *, divide a los jugadores en el medio: odiado por muchos, pero apreciado por mí.

En el momento en que me di cuenta de que * Doom: The Dark Edad * se inclinó en el mismo tipo de mecánica de juego receptiva que hace que luchar contra el Merodeador sea tan intenso, reaccionando a señales visuales verdes brillantes, sabía que estaba completamente invertido. Pero tenga la seguridad de que * la edad oscura * no te atrapa en un duelo interminable con un enemigo tan rápido y exigente como el merodeador. Aunque el cazador de Agaddon es un bruto protegido y pesado combinado, el espíritu del merodeador no solo lleva un enemigo, está incrustado en todo el sistema de combate.

Reimaginados, refinados y reestructurados, los principios detrás del Merodeador han sido entretejidos en la tela misma de *Doom: The Dark Edade *'Battle Design. Cada enemigo se comporta como un rompecabezas que requiere tiempo, posicionamiento y reflejos específicos. Como resultado, cada encuentro ofrece la profundidad estratégica de un enfrentamiento merodeador sin ninguna de las frustraciones.

El Merodeador es único en el bestiario de *Doom Eternal *. La mayoría de las peleas implican lanzarse alrededor de arenas, cortar a través de demonios menores y hacer malabarismos con mayores amenazas. De hecho, * Eternal * a menudo se ha descrito como un juego de gestión de recursos y movilidad, donde la velocidad, el posicionamiento y la selección de armas son clave. Todo eso cambia cuando aparece el Merodeador. Esta potencia de manejo de hachas exige toda su atención y a menudo aparece en duelos individuales. Incluso cuando aparece en batallas más grandes, la estrategia óptima es evadir sus ataques, eliminar primero los enemigos más débiles y luego ir a matar.

El merodeador de Doom Eternal es uno de los enemigos más controvertidos en la historia de FPS. El merodeador de Doom Eternal es uno de los enemigos más controvertidos en la historia de FPS. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda

Por supuesto, "Stand and Fight" no significa estar quieto, no en *Doom Eternal *, al menos. Significa afirmar el control sobre el espacio a través del posicionamiento preciso. Acércate demasiado, y el Merodeador puede explotarlo con una explosión de escopeta casi unida. Colgarte y él te salpicará con proyectiles. Sin embargo, esos proyectiles son más fáciles de esquivar y, lo que es más importante, le dan tiempo para posicionarse dentro del rango de hachas. La única vez que el Merodeador es vulnerable es durante el ataque de su ataque cuerpo a cuerpo, señalado por sus ojos mostrando un verde brillante. Ese flash es tu señal para descargar cada bala que tienes antes de que vuelva a balancear.

Esa misma señal verde juega un papel crucial en *Doom: The Dark Edad *. Rinde homenaje al original *Doom *, los demonios ahora disparan a los proyectiles de estilo bala. Entre ellos se encuentran los verdes especiales que pueden pararse utilizando el nuevo escudo del Doom Slayer, enviándolos volando de regreso a su fuente. Al principio, este mecánico sirve principalmente como una herramienta defensiva. Pero una vez que desbloqueas el sistema de runa del escudo, Parrying se convierte en un poderoso movimiento ofensivo, capaz de impresionar enemigos o activar tu cañón automovilístico montado en el hombro.

A medida que avanza, su viaje a través de * la edad oscura * se convierte en una serie de duelos íntimos e individuales contra demonios cada vez más poderosos. A diferencia del Merodeador, la supervivencia no depende únicamente de detectar esos indicadores verdes. Sus otras herramientas siguen siendo efectivas, pero dominar el sistema Parry le brinda una ventaja significativa. Y si lo incorporas a tu estilo de juego, encontrarás que *la edad oscura *se basa en las ideas centrales de los encuentros de Merodeador de *Eternal *. Debe mantener la distancia correcta, ya que los demonios no dispararán proyectiles en el rango en blanco, y colocarse precisamente cuando aparecen esos orbes verdes. Al igual que atrapar al merodeador a mitad de la gama, sincronizar su parada requiere reflejos rápidos y enfoque total.

Una de las mayores críticas al Merodeador fue cómo interrumpió el ritmo de *Eternal *. No podías confiar en el mismo movimiento de fluido y tiradas que funcionaban para todos los demás enemigos. Para muchos, esta inconsistencia se sintió discordante, pero para mí, fue lo que hizo que el merodeador se destaque. Mientras que el resto del juego te pide que bailes, el Merodeador te obliga a Breakdance. Rompió las reglas de una manera que desafió tanto la habilidad como la mentalidad, que es exactamente la razón por la que me encantó, incluso si entiendo por qué otros no.

* DOOM: La Edad Media* resuelve ese problema al hacer formas variadas de compromiso parte del ritmo general del combate. Cada tipo de demonio principal viene con su propio proyectil verde único o Tell, lo que significa que sus tácticas cambian dependiendo del enemigo. El Mancubus dispara amplias ráfagas de energía "cercas" con pilares verdes en cada extremo, lo que te obliga a tejer entre ellos para una parada exitosa. El vagario lanza hileras de esferas flotantes mortales, lo que lo lleva a correr hacia las que puede reflejar como voleas de tenis. Mientras tanto, el revenante esquelético canaliza de cerca al Merodeador, que permanece invulnerable hasta que desvíe uno de los cráneos verdes disparados desde sus lanzadores de hombros.

El cazador de Agaddon puede ser el enemigo más merodeador en la Edad Media, pero cada demonio tiene un poco del enemigo más temible de Eternal en ellos. El cazador de Agaddon puede ser el enemigo más merodeador en la Edad Media, pero cada demonio tiene un poco del enemigo más temible de Eternal en ellos. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda

Debido a que cada demonio exige diferentes patrones y reacciones de movimiento, ningún enemigo solo se siente fuera de lugar o disruptivo. Claro, el cazador de Agaddon y Komodo presentan desafíos más empinados debido a sus implacables combos cuerpo a cuerpo, pero para cuando los enfrenta, ya estás acostumbrado a adaptarse a la marcha. Ese no fue el caso con el Merodeador, cuya aparición en * Eternal * se sintió como un cambio repentino para los que los jugadores no estaban preparados.

En última instancia, el defecto del merodeador no era su diseño, fue que introdujo un estilo de juego completamente diferente sin una preparación adecuada. * DOOM: La Edad Media* evita esto al hacer que la mecánica basada en la reacción sea una parte fundamental de la experiencia desde el principio. Si bien el desafío puede parecer menos castigador, gracias a una ventana de parada más indulgente, la idea subyacente permanece intacta. Cierre los ojos con tu enemigo, espera el momento perfecto y ataca cuando la luz se vuelve verde. Esa es la esencia del Merodeador, y vive en * Doom: The Dark Edad * en cada batalla. Te paras. Y peleas.

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