Nach der stellaren Wiederbelebung von DOOM durch ID -Software im Jahr 2016 und seiner noch verfeinerten Fortsetzung von 2020, Doom Eternal, wäre es für Doom eine Herausforderung, neue Höhen zu erreichen. Stattdessen, Doom: The Dark Ages, ein mittelalterliches Prequel, entscheidet sich, beide Füße fest auf dem
Das neue Schicksal verlagert sich von der Plattform von Eternal und konzentriert sich stattdessen auf das strenge Gameplay, das die Rohleistung betont. Natürlich bleiben die legendären Waffen ein Grundnahrungsmittel - das ist schließlich zum Scheitern verurteilt! Ein Highlight aus dem Enthüllungs-Trailer ist der neue Schädelschlauch, der die Schädel der gefallenen Feinde als Munition verwendet und sie in kleineren Hochgeschwindigkeitsstücken auf lebende Feinde zurückbricht. Das dunkle Zeitalter legt jedoch einen erheblichen Schwerpunkt auf dem Nahkampf mit drei unterschiedlichen Waffen: dem standardmäßigen elektrifizierten Handschuh, der aufgeladen werden kann, der Drehflecken und der herausragende Schild aus dem Enthüllungstrailer des letzten Sommers, der geworfen oder verwendet werden kann, um zu blockieren, parieren oder abzulenken. Wie Game Director Hugo Martin nach meiner Demo betonte: "Du wirst stehen und kämpfen."
Es ist also keine Überraschung, dass Martin drei wichtige Einflüsse für das dunkle Zeitalter zitiert: den legendären Original -Doom, Frank Millers Batman: The Dark Knight gibt Graphic Novel und Zack Snyders 2006 Film 300, der selbst auf einem Graphic -Roman von Miller basiert.
Das Messemarken Marken -Glory -Kill -System der modernen Doom -Serie wurde überarbeitet. Todesfälle können jetzt aus jedem Winkel auf dem Schlachtfeld durchgeführt werden und werden entsprechend anpassen. Diese Änderung berücksichtigt die Schwärme von Feinden, mit denen Sie an 300 und das ursprüngliche Untergang erinnern werden. Kampfarenen wurden in "Kampfschalen" erweitert, und Sie können Ziele in beliebiger Reihenfolge angehen und die Levels frei untersuchen. Martin merkt an, dass die Niveaus bei Bedarf verkürzt wurden, um eine optimale Spielzeit von jeweils etwa eine Stunde lang aufrechtzuerhalten.
Die dunklen Zeitalter werden ihre Geschichte nicht mehr in den Codex übertragen. Stattdessen wird es sich durch Zwischensequenzen entwickeln und verspricht, Spieler in die Ferne des Doom -Universums zu bringen. ID -Software beschreibt die Erzählung als "Sommer -Blockbuster -Ereignis mit allem in der Leitung", wobei die Kraft des Slayers im Zentrum des Konflikts ist.
Martin betonte auch die Bemühungen des Teams, das Kontrollschema zu vereinfachen, und erkannte an, dass die Kontrollen von Doom Eternal zu komplex waren. Das Ziel ist es, ein intuitives Setup zu erstellen, damit die Spieler unter Druck nicht nach unbekannten Tasten fummeln. Nahkampfoptionen werden einzeln ausgestattet, wie Geräten. Darüber hinaus wird das Spiel mehr Geheimnisse und Schätze aufweisen, wobei eine vereinfachte Wirtschaft nur eine Währung (Gold) verwendet. Diese Geheimnisse verbessern Ihre Fähigkeiten und bieten greifbare Vorteile des Gameplays und nicht nur für Überlieferungen.
Die Spieler können jetzt die Schwierigkeit mit benutzerdefinierten Schieberegler optimieren, Aspekte wie Spielgeschwindigkeit und feindliche Aggression direkt von der Benutzeroberfläche anpassen und eine sehr personalisierte Herausforderung bieten.
Ich erhielt weitere Einblicke in zwei herausragende Sequenzen aus dem Enthüllungs-Trailer: dem 30-stöckigen Dämonmech (The Atlan) und dem kybernetischen Drachenback. Dies werden keine einmaligen Ereignisse sein, sondern mit einer breiten Palette von Fähigkeiten und Minibossen zum Kampf geliefert. Insbesondere wird es diesmal keinen Mehrspielermodus geben, da der Fokus des Teams darauf liegt, die bestmögliche Einzelspieler-Kampagne zu erstellen.
Als jemand, der 1993 vom ursprünglichen Untergang beeinflusst wurde, verlagert sich Martin von Eternal zu den Kernprinzipien des 30-jährigen Klassikers bei der Gestaltung der dunklen Zeitalter, die bei mir stark schwingt. "Es muss einfach anders sein [von Ewiger]", sagte Martin. "Besonders wenn ich das Spiel geliebt habe. [Wenn] ich ein Doom -Spiel spielen möchte, möchte ich mich stark fühlen, aber ich bin in Ordnung, wenn ich das ist, was diese Power -Fantasie ist, besonders wenn diese Veränderung es dem klassischen Schicksal näher bringt."
Diese Aussage hat mich mehr als je zuvor aufgeregt. Die Vorfreude für den 15. Mai kann nicht schnell genug wachsen.