2016 년 ID 소프트웨어가 Doom에 대한 별의 부흥과 더 세련된 2020 속편 인 Doom Eternal 이후, Doom이 새로운 높이에 도달하는 것은 어려울 것입니다. 대신, Doom : 중세를 테마로 한 전편 인 Dark Ages는 양쪽 발을 땅에 단단히 심어 놓고 고속 고속도로의 1 인칭 슈터 경험을 전달합니다.
새로운 Doom은 Eternal의 플랫폼에서 멀어지면서 원시적 힘을 강조하는 Strafe-Heavy 게임 플레이에 중점을 둡니다. 물론, 상징적 인 총은 필수품으로 남아 있습니다 - 이것은 결국 운명입니다! 공개 트레일러의 하이라이트는 새로운 두개골 크러셔입니다. 새로운 두개골 크러셔는 타락한 적의 두개골을 탄약으로 사용하여 더 작고 높은 속도로 살아있는 적들에게 다시 발사합니다. 그러나 암흑 시대는 3 개의 별개의 무기와의 근접 전투에 중점을 둡니다. 충전 할 수있는 기본 전기 건틀릿, 플레일 및 지난 여름 공개 트레일러에서 보았던 눈에 띄는 방패는 차단하거나 패리 또는 편향하는 데 사용될 수 있습니다. 게임 감독 Hugo Martin은 내 데모 후 "당신은 서서 싸울 것입니다."
마틴이 어두운 시대에 세 가지 주요 영향을 인용한다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 전설적인 오리지널 Doom, Frank Miller의 배트맨 : Dark Knights Returns Graphic Novel 및 Miller의 그래픽 소설을 기반으로 한 Zack Snyder의 2006 Film 300.
Modern Doom Series의 상표 영광 킬 시스템이 개조되었습니다. 사망자는 이제 전장의 모든 각도에서 수행 될 수 있으며 그에 따라 적응할 수 있습니다. 이 변화는 300과 원래의 파멸을 연상시키는 적의 떼를 수용합니다. Combat Ar Martin은 최적의 플레이 타임을 각각 약 1 시간 동안 유지하는 데 필요한 경우 레벨이 단축되었다고 지적합니다.
내 운명 영원한 리뷰의 비평을 다루면서 암흑 시대는 더 이상 그 이야기를 코덱스로 강등하지 않을 것입니다. 대신, 그것은 컷 신을 통해 전개되어 플레이어를 Doom Universe의 먼 곳으로 데려 갈 것이라고 약속합니다. ID 소프트웨어는 이야기를 갈등의 중심에있는 슬레이어의 힘과 함께 "라인에있는 모든 것을 가진 여름 블록버스터 이벤트"라고 설명합니다.
마틴은 또한 통제 체계를 단순화하려는 팀의 노력을 강조했으며, Eternal의 통제가 지나치게 복잡하다는 것을 인정했습니다. 목표는 직관적 인 설정을 만드는 것입니다. 따라서 플레이어는 압력을받는 익숙하지 않은 버튼에 대해 틀리지 않습니다. 근접 옵션은 장비와 같이 한 번에 하나씩 장착됩니다. 또한이 게임은 더 많은 비밀과 보물을 특징으로하며 하나의 통화 (금) 만 사용하여 단순화 된 경제를 제공합니다. 이러한 비밀은 기술 진행을 향상시켜 지식이 아닌 실질적인 게임 플레이 혜택을 제공합니다.
플레이어는 이제 UI에서 직접 게임 속도 및 적 공격과 같은 측면을 조정하여 맞춤형 슬라이더의 어려움을 미세 조정하여 고도로 개인화 된 도전을 제공 할 수 있습니다.
나는 공개 트레일러에서 30 층 악마 메히 (Atlan)와 사이버 네틱 드래곤 백 라이딩에서 두 가지 눈에 띄는 시퀀스에 대한 통찰력을 얻었습니다. 이것들은 일회성 이벤트가 아니라 전투에 전투 할 수있는 모든 능력과 미니 버스가 제공됩니다. 특히 팀의 초점이 가능한 최고의 싱글 플레이어 캠페인을 제작하는 데 중점을두기 때문에 이번에는 멀티 플레이어 모드가 없습니다.
1993 년에 원래의 운명에 깊은 영향을 미쳤을 때, 마틴은 영원한 방향에서 30 세의 클래식의 핵심 원칙으로, 어두운 시대를 설계하는 데 크게 공명합니다. 마틴은“이것은 [영원한]과 달라야한다”고 말했다. "특히 내가 게임을 좋아한다면. [만약] Doom 게임을하고 싶다면 강하게 느끼고 싶지만, 그 파워 판타지가 무엇인지 바꾸는 것은 괜찮습니다.
이 진술은 그 어느 때보 다 더 흥분합니다. 5 월 15 일에 대한 기대는 충분히 빨리 성장할 수 없습니다.