Après la reprise stellaire de Doom de ID Software en 2016 et sa suite encore plus raffinée 2020, Doom Eternal, il serait difficile pour Doom d'atteindre de nouveaux sommets. Au lieu de cela, Doom: The Dark Ages, une préquelle sur le thème médiévale, choisit de garder les deux pieds fermement plantés sur le sol, offrant une expérience de tir à la première personne à grande vitesse et à haut plafond à la première personne des hordes de Minions.
Le nouveau Doom se détourne de la plate-forme d'Eternal, se concentrant plutôt sur le gameplay à traits lourds qui met l'accent sur la puissance brute. Bien sûr, les armes emblématiques restent un aliment de base - c'est un destin, après tout! Un point culminant de la bande-annonce de Reveal est le nouveau concasseur de crâne, qui utilise les crânes d'ennemis tombés comme munitions, les ramenant sur des ennemis vivants dans des pièces plus petites et à grande vitesse. Pourtant, les âges sombres mettent un accent significatif sur le combat de mêlée avec trois armes distinctes: le gant électrifié par défaut qui peut être chargé, le fléau, et le Bouclier hors concours de la bande-annonce de révélation de l'été dernier, qui peut être lancé ou utilisé pour bloquer, parry ou dévier. Comme le directeur du jeu, Hugo Martin, l'a souligné après ma démo, "Tu vas te tenir debout et se battre."
Il n'est donc pas surprenant que Martin cite trois influences clés pour The Dark Ages: The Legendary Original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns Graphic Novel, et le film 300 de Zack Snyder 2006, qui est lui-même basé sur un roman graphique de Miller.
Le système de kill de la marque de la série Doom moderne a été réorganisé; Les décès peuvent désormais être effectués sous n'importe quel angle sur le champ de bataille et s'adapteront en conséquence. Ce changement accueille les essaims des ennemis auxquels vous êtes confronté, rappelant 300 et le destin d'origine. Les arènes de combat ont été étendues dans des «bols de combat» et vous pouvez vous attaquer dans n'importe quel ordre, explorant librement les niveaux. Martin note que les niveaux ont été raccourcis si nécessaire pour maintenir un temps de jeu optimal d'environ une heure chacun.
S'adressant à une critique de ma revue éternelle Doom, The Dark Ages ne relèvera plus son histoire au Codex. Au lieu de cela, il se déroulera à travers les cinématiques, promettant d'emmener les joueurs aux confins de l'univers Doom. ID Software décrit le récit comme un "événement à succès d'été avec tout sur la ligne", avec la puissance du Slayer au centre du conflit.
Martin a également souligné les efforts de l'équipe pour simplifier le schéma de contrôle, reconnaissant que les contrôles de Doom Eternal étaient trop complexes. L'objectif est de créer une configuration intuitive, donc les joueurs ne tâtonnent pas les boutons inconnus sous pression. Les options de mêlée seront équipées une à la fois, comme l'équipement. De plus, le jeu comportera plus de secrets et de trésors, avec une économie simplifiée utilisant une seule monnaie (or). Ces secrets amélioreront votre progression des compétences, offrant des avantages de jeu tangibles plutôt que des traditions.
Les joueurs peuvent désormais affiner la difficulté avec les curseurs personnalisés, ajustant des aspects comme la vitesse de jeu et l'agression ennemie directement de l'interface utilisateur, offrant un défi hautement personnalisé.
J'ai acquis un aperçu de deux séquences remarquables de la bande-annonce de Reveal: The Demon Mech (l'Atlan) et la circonscription cybernétique de Dragonback. Ce ne seront pas des événements ponctuels mais viennent avec une gamme complète de capacités et de minibosses pour combattre. Notamment, il n'y aura pas de mode multijoueur cette fois, car l'accent de l'équipe est de créer la meilleure campagne solo possible.
En tant que personne profondément touchée par le destin d'origine en 1993, l'échange de Martin de la direction d'Eternal revient aux principes fondamentaux du classique de 30 ans dans la conception des âges sombres résonne fortement avec moi. "Il faut juste être différent [de l'éternel]", a déclaré Martin. "Surtout si j'aimais le jeu. [Si] je veux jouer à un jeu Doom, je veux me sentir fort, mais je suis d'accord pour changer ce que ce fantasme de puissance est, surtout si ce changement le rapproche de Doom classique."
Cette déclaration m'a plus excité que jamais. L'anticipation du 15 mai ne peut pas grandir assez rapidement.