在ID软件在2016年对《毁灭战士》的出色复兴之后,它更加精致的2020年续集《毁灭战士永恒》(Doom Eternal)之后,厄运要达到新的高度将是一项挑战。取而代之的是,《毁灭战士:黑暗时代》(The Dark Ages)是一个以中世纪为主题的前传,选择将双脚牢固地扎在地面上,提供高速,高技能的第一人称射手体验,更接近地狱奴才的成群。
新的Doom从Eternal的平台上转移了,而是专注于强调原始力量的重型游戏玩法。当然,标志性的枪仍然是主食 - 毕竟这是厄运!揭示预告片的亮点是新的头骨破碎机,它使用堕落的敌人的头骨作为弹药,将它们发射给了较小的高速零件的活敌人。然而,黑暗的年龄重点是用三种不同的武器上的近战战斗:可以充电的默认电动手套,flail和去年夏天的揭示预告片的杰出盾牌,可以抛弃或用于阻止,帕里或偏转。在我的演示之后,雨果·马丁(Hugo Martin)强调的那样,“你要站起来打架”。
因此,马丁引用了黑暗时代的三个关键影响也就不足为奇了:传奇的原始厄运,弗兰克·米勒(Frank Miller)的蝙蝠侠:《黑暗骑士》(The Dark Knight)返回图形小说,扎克·斯奈德(Zack Snyder)的2006年电影300,本身是基于米勒(Miller)的图形小说。
现代末日系列的商标荣耀杀戮系统已经改建;现在可以从战场上的任何角度进行死亡,并将相应适应。这种变化可容纳您将要面对的敌人,让人联想到300和原始厄运。战斗竞技场已扩展到“战斗碗”中,您可以以任何顺序解决目标,从而自由探索水平。马丁指出,在必要时已经缩短了水平,以保持最佳的游戏时间约一个小时。
对我的《厄运永恒评论》中的批评,《黑暗时代》将不再将其故事降级为法典。取而代之的是,它将通过过场动画展开,并承诺将玩家带到厄运宇宙的远处。 ID软件将叙述描述为“夏季大片中的所有事件,都在线上一切”,杀手的力量位于冲突的中心。
马丁还强调了团队为简化控制计划的努力,承认厄运永恒的控制过于复杂。目的是创建一个直观的设置,因此玩家不会在压力下为不熟悉的按钮摸索。近战期权将一次配备,例如设备。此外,该游戏将提供更多的秘密和宝藏,并仅使用一种货币(黄金)简化经济。这些秘密将增强您的技能发展,提供切实的游戏效果,而不仅仅是传说。
现在,玩家可以使用自定义滑块来微调难度,从UI直接调整游戏速度和敌人的侵略等方面,从而提供高度个性化的挑战。
我从展出的预告片中进一步了解了两个出色的序列:30层的Demon Mech(The Atlan)和Cybernetic Dragonback Riding。这些不会是一次性的活动,但具有全方位的能力和小型竞争。值得注意的是,这次将没有多人游戏模式,因为团队的重点是制定最佳的单人游戏。
当一个受到1993年原始厄运的影响的人,马丁从永恒的方向转移到了30岁经典的核心原理,在设计《黑暗时代》中的核心原理引起了我的共鸣。马丁说:“这与[永恒的]有所不同。” “尤其是如果我喜欢这款游戏。如果我想玩一场厄运游戏,我想感到坚强,但是我可以更改那种力量幻想是可以的,尤其是如果这种变化使它更接近经典的厄运。”
这个声明使我比以往任何时候都更加兴奋。 5月15日的期望不能足够快。