Após o renascimento estelar do Doom do software de identificação em 2016 e sua sequência ainda mais refinada de 2020, Doom Eternal, seria um desafio para a DOOM alcançar novos patamares. Em vez disso, Doom: a Idade das Trevas, um prequel com tema medieval, opta por manter os dois pés firmemente plantados no chão, oferecendo uma experiência de atirador em primeira pessoa com alta velocidade e teto de alta qualificação mais perto das hordas dos lacaios do inferno.
O novo Doom se afasta da plataforma do Eternal, concentrando-se em uma jogabilidade pesada que enfatiza o poder bruto. Obviamente, as armas icônicas permanecem um item básico - afinal, isso é destruído! Um destaque do trailer de revelação é o novo Skull Crusher, que usa os crânios dos inimigos caídos como munição, disparando-os de volta aos inimigos vivos em peças menores e de alta velocidade. No entanto, a Idade das Trevas coloca uma ênfase significativa no combate corpo a corpo com três armas distintas: a luva eletrificada padrão que pode ser carregada, o mangual e a serra de escudo de destaque do trailer de revelação do verão passado, que pode ser jogado ou usado para bloquear, parry ou desviar. Como o diretor de jogos Hugo Martin enfatizou após minha demonstração, "você vai ficar de pé e lutar".
Não é surpresa, então, que Martin cita três influências principais para a Idade das Trevas: o lendário Doom original, o Batman: The Dark Knight de Frank Miller, o Retorna Graphic Novel e o filme 300 de 2006 de Zack Snyder, que por si só é baseado em uma graphic novel de Miller.
O sistema de matança de marca registrada da série moderna da série Doom foi renovada; As mortes agora podem ser realizadas a partir de qualquer ângulo no campo de batalha e se adaptarão de acordo. Essa mudança acomoda os enxames dos inimigos que você enfrentará, lembrando 300 e a destruição original. As arenas de combate foram expandidas para "tigelas de combate" e você pode abordar os objetivos em qualquer ordem, explorando os níveis livremente. Martin observa que os níveis foram reduzidos quando necessário para manter um tempo de reprodução ideal de cerca de uma hora cada.
Abordando uma crítica da minha revisão Eterna Doom, a Idade das Trevas não relegará mais sua história ao Codex. Em vez disso, ele se desenrolará através de cenas, prometendo levar os jogadores para os confins do universo Doom. O Software de ID descreve a narrativa como um "evento de sucesso de verão com tudo na linha", com o poder do matador no centro do conflito.
Martin também enfatizou os esforços da equipe para simplificar o esquema de controle, reconhecendo que os controles do Doom Eternal eram excessivamente complexos. O objetivo é criar uma configuração intuitiva, para que os jogadores não estejam se atrapalhando para botões desconhecidos sob pressão. As opções de corpo a corpo serão equipadas uma de cada vez, como equipamentos. Além disso, o jogo contará com mais segredos e tesouros, com uma economia simplificada usando apenas uma moeda (ouro). Esses segredos melhorarão sua progressão de habilidades, oferecendo benefícios tangíveis de jogabilidade em vez de apenas tradição.
Os jogadores agora podem ajustar a dificuldade com controles deslizantes personalizados, ajustando aspectos como velocidade do jogo e agressão inimiga diretamente da interface do usuário, oferecendo um desafio altamente personalizado.
Ganhei mais informações sobre duas seqüências de destaque do trailer de revelação: o Demon Mech de 30 andares (o Atlan) e o Riding Dragonback Cybernetic. Estes não serão eventos únicos, mas vêm com uma gama completa de habilidades e minibósses para lutar. Notavelmente, não haverá modo multiplayer desta vez, pois o foco da equipe está em criar a melhor campanha para um jogador possível.
Como alguém profundamente impactou pelo Doom original em 1993, Martin se afasta da direção do Eternal de volta aos princípios centrais do clássico de 30 anos de idade ao projetar a idade das trevas ressoa fortemente comigo. "Tem que ser diferente [do eterno]", disse Martin. "Especialmente se eu amei o jogo. [Se] eu quero jogar um jogo de Doom, quero me sentir forte, mas estou bem em mudar o que é essa fantasia de poder, especialmente se essa mudança a aproxima de clássico Doom".
Esta afirmação me deixou mais animada do que nunca. A antecipação de 15 de maio não pode crescer rápido o suficiente.