После звездного возрождения Doom в 2016 году ID Software и еще более утонченного продолжения 2020 года Doom Eternal было бы сложно, чтобы Doom достиг новой высоты. Вместо этого, Doom: темные века, приквел для средневековой тематики, предпочитает держать обе ноги плотно посаженными на земле, обеспечивая высокоскоростный, высококвалифицированный стрелок первого лица ближе к ордам миньонов ада.
Новая гибель смещается от платформы Eternal, вместо этого сосредоточившись на игровом процессе с тяжелым страфом, который подчеркивает необработанную силу. Конечно, культовые орудия остаются основным продуктом - это гибель, в конце концов! Основным из The Expect Trailer является новая дробилка черепа, которая использует черепа падших врагов в качестве боеприпасов, стреляя их обратно в живых противников в небольших, высокоскоростных кусочках. Тем не менее, темные веки уделяют значительный акцент на боя ближнего боя с тремя различными оружием: электрифицированной ручки по умолчанию, которую можно заряжать, третья и выдающаяся пила Shield из трейлера прошлого лета, который можно бросить или использовать для блокировки, парирования или отклонения. Как подчеркнул игровой директор Уго Мартин после моей демонстрации: «Ты будешь стоять и сражаться».
Поэтому неудивительно, что Мартин цитирует три ключевых влияния для темных веков: легендарная оригинальная гибель, Бэтмен Фрэнка Миллера: The Dark Knight возвращает графический роман и фильма Zack Snyder 2006 года, который сам основан на графическом романе Миллера.
Современная система товарных знаков Series Series Series была обновлена; Теперь погибшие могут быть выполнены под любым углом на поле битвы и соответственно адаптируются. Это изменение приспосабливает рои врагов, с которыми вы столкнетесь, напоминающие 300 и оригинальную гибель. Боевые арены были расширены в «боевые чаши», и вы можете решать цели в любом порядке, свободно исследуя уровни. Мартин отмечает, что уровни были сокращены, где это необходимо для поддержания оптимального игрового времени примерно в час.
Обращаясь к критике из моего вечного обзора Doom, темные века больше не будут передавать свою историю в Кодекс. Вместо этого он развернется через кат -сцены, обещая взять игроков на дальние досягаемости вселенной Doom. Идентификационное программное обеспечение описывает повествование как «летнее блокбастер со всем на линии» с силой убийцы в центре конфликта.
Мартин также подчеркнул усилия команды по упрощению схемы управления, признавая, что контроль Doom Eternal был чрезмерно сложным. Цель состоит в том, чтобы создать интуитивную установку, чтобы игроки не шатались за незнакомые кнопки под давлением. Варианты ближнего боя будут оснащены по одному, как оборудование. Кроме того, в игре будет больше секретов и сокровищ с упрощенной экономикой, использующей только одну валюту (золото). Эти секреты улучшат развитие ваших навыков, предлагая ощутимые преимущества игрового процесса, а не просто знания.
Теперь игроки могут точно настроить сложность с помощью пользовательских ползунков, регулируя такие аспекты, как скорость игры и вражеская агрессия непосредственно из пользовательского интерфейса, предлагая очень персонализированную задачу.
Я получил дальнейшее представление о двух выдающихся последовательностях из трейлера «Открытие»: 30-этажный демон-меха (Атлан) и кибернетический драконник. Это не будут единовременными событиями, но поставляются с полным диапазоном способностей и минибоссов для битвы. Примечательно, что на этот раз не будет многопользовательского режима, так как команда сосредоточена на создании лучшей возможной кампании с одним игроком.
Как кто-то глубоко повлиял на первоначальную гибель в 1993 году, переход Мартина от направления Вечного обратно к основным принципам 30-летней классики в разработке темных веков сильно резонирует со мной. «Это просто должно быть иначе [от вечного]», - сказал Мартин. «Особенно, если мне понравилась игра. [Если] я хочу сыграть в игру Doom, я хочу чувствовать себя сильным, но я в порядке с изменением того, что это за фантазия Power, особенно если это изменение приближает его к классической гибели».
Это утверждение меня взволновало, чем когда -либо. Ожидание 15 мая не может расти достаточно быстро.