2016年のIDソフトウェアのDoomの恒星の復活と、さらに洗練された2020年の続編であるDoom Eternalの後、Doomが新たな高みに到達することは困難です。代わりに、Doom:The Dark Ages、中世をテーマにした前編は、両足を地面にしっかりと植えておくことを選択し、地獄のミニオンの大群に近い高速で高級な一人称シューティングゲームの体験を提供します。
新しい運命は、永遠のプラットフォームから離れ、代わりに生の力を強調するStrafe Heavyゲームプレイに焦点を当てています。もちろん、象徴的な銃は主食のままです。結局のところ、これは運命です!公開予告編のハイライトは、倒れた敵の頭蓋骨を弾薬として使用する新しいスカルクラッシャーであり、それらを小さくて高速のピースで生きている敵に発射します。しかし、暗黒時代は、3つの異なる武器で近接戦闘を重視しています。充電できるデフォルトの電化ガントレット、フレイル、そして昨年の夏の公開予告編から見た傑出したシールドは、投げたり使用されたりすることができます。ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンが私のデモの後に強調したように、「あなたは立ち上がって戦うだろう」。
マーティンが暗黒時代に3つの重要な影響を挙げていることは驚くことではありません。伝説のオリジナルドゥーム、フランクミラーのバットマン:ダークナイトがグラフィック小説を返し、ザックスナイダーの2006年の映画300を獲得します。
モダンドゥームシリーズの商標栄光のキルシステムが改良されました。これで、戦場のあらゆる角度から死亡者が実行できるようになり、それに応じて適応します。この変更は、300と元の運命を連想させる、あなたが直面する敵の群れに対応します。戦闘アリーナは「戦闘ボウル」に拡大されており、レベルを自由に調査して、あらゆる順序で目標に取り組むことができます。マーティンは、それぞれ約1時間の最適な再生時間を維持するために、必要に応じてレベルが短くなっていると指摘しています。
私の運命の永遠のレビューからの批評に取り組むと、暗黒時代はもはやその物語をコーデックスに委ねることはありません。代わりに、それはカットシーンを通して展開され、プレイヤーを運命の宇宙の遠くまで連れて行くことを約束します。 IDソフトウェアは、物語を「ライン上にすべてを備えた夏の大ヒットイベント」と説明し、紛争の中心にあるスレイヤーの力を備えています。
マーティンはまた、制御スキームを簡素化するためのチームの努力を強調し、Doom Eternalのコントロールが過度に複雑であることを認めました。目標は、直感的なセットアップを作成することです。そのため、プレイヤーは圧力をかけていないボタンを手探りしません。近接オプションは、機器のように、一度に1つずつ装備されます。さらに、このゲームはより多くの秘密と宝物を特徴とし、1つの通貨(ゴールド)のみを使用して単純化された経済を備えています。これらの秘密はあなたのスキルの進行を強化し、単なる伝承ではなく有形のゲームプレイの利点を提供します。
プレイヤーは、カスタムスライダーで難易度を微調整できるようになり、ゲームの速度や敵の攻撃などの側面をUIから直接調整し、高度にパーソナライズされた課題を提供できます。
Reave Trailerの2つの傑出したシーケンス、30階建てのDemon Mech(The Atlan)とサイバネティックドラゴンバックライディングについてさらに洞察を得ました。これらは1回限りのイベントではありませんが、戦闘するためのあらゆる能力とミニボスが付属しています。特に、チームの焦点は可能な限り最高のシングルプレイヤーキャンペーンを作成することに焦点を当てているため、今回はマルチプレイヤーモードはありません。
1993年に元の運命に深く影響を与えた人として、マーティンはエターナルの方向から30歳のクラシックの核となる原則に戻って、暗黒時代のデザインにおいて私に強く共鳴します。 「それは(永遠と)違うだけであるだけだ」とマーティンは言った。 「特にゲームが好きなら。
この声明は、これまで以上に興奮しています。 5月15日の期待は、十分に速く成長することはできません。