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Doom: The Dark Edad presentado en la primera vista previa

Autor : Aaron Actualizar:Apr 17,2025

Después del avivamiento estelar de ID Software en 2016 y su secuela de 2020 aún más refinada, Doom Eternal, sería un desafío que Doom alcance nuevas alturas. En cambio, Doom: The Dark Edad, una precuela de temática medieval, opta por mantener ambos pies firmemente plantados en el suelo, ofreciendo una experiencia de tirador en primera persona de alta velocidad y techo de alta calificación más cerca de las hordas de los minions del infierno.

La nueva fatalidad se aleja de las plataformas de Eternal, centrándose en su lugar en el juego con strafe pesado que enfatiza el poder bruto. Por supuesto, las armas icónicas siguen siendo un elemento básico: ¡esto es Doom, después de todo! Lo más destacado del remolque de revelación es la nueva trituradora de calaveras, que utiliza los cráneos de enemigos caídos como municiones, disparándolos a los enemigos vivos en piezas más pequeñas y de alta velocidad. Sin embargo, la Edad Media pone un énfasis significativo en el combate cuerpo a cuerpo con tres armas distintas: el guantelete electrificado predeterminado que se puede cargar, el Flrail y el escudo destacado vieron del trailer de revelación del verano pasado, que puede ser lanzado o usado para bloquear, parar o desviar. Como el director del juego Hugo Martin enfatizó después de mi demostración, "Vas a pararse y pelear".

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No es sorprendente, entonces, que Martin cita tres influencias clave para la Edad Media: la legendaria Doom original, la novela gráfica de Batman: The Dark Knight Dark Knight devuelve y la película de Zack Snyder en 2006, que se basa en una novela gráfica de Miller.

El sistema de gloria de Glory de la serie Modern Doom se ha renovado; Las muertes ahora se pueden realizar desde cualquier ángulo en el campo de batalla y se adaptarán en consecuencia. Este cambio acomoda los enjambres de enemigos que enfrentarás, que recuerdan a 300 y al Doom original. Las arenas de combate se han ampliado a "tazones de combate", y puede abordar los objetivos en cualquier orden, explorando los niveles libremente. Martin señala que los niveles se han acortado cuando sea necesario para mantener un tiempo de juego óptimo de aproximadamente una hora cada uno.

Al dirigirse a una crítica de mi revisión eterna de la fatalidad, la Edad Media ya no relegará su historia al Codex. En cambio, se desarrollará a través de escenas, prometiendo llevar a los jugadores a los confines del universo Doom. ID Software describe la narrativa como un "evento de éxito de taquilla de verano con todo en juego", con el poder del Slayer en el centro del conflicto.

Martin también enfatizó los esfuerzos del equipo para simplificar el esquema de control, reconociendo que los controles de Doom Eternal eran demasiado complejos. El objetivo es crear una configuración intuitiva, por lo que los jugadores no están buscando botones desconocidos bajo presión. Las opciones cuerpo a cuerpo estarán equipadas una a la vez, como el equipo. Además, el juego contará con más secretos y tesoros, con una economía simplificada que usa solo una moneda (oro). Estos secretos mejorarán su progresión de habilidades, ofreciendo beneficios de juego tangibles en lugar de solo saber.

Los jugadores ahora pueden ajustar la dificultad con los controles deslizantes personalizados, ajustando aspectos como la velocidad del juego y la agresión enemiga directamente de la interfaz de usuario, ofreciendo un desafío altamente personalizado.

Obtuve más información sobre dos secuencias destacadas del trailer Revele: el demonio de 30 pisos (el Atlan) y el cibernético Dragonback Riding. Estos no serán eventos únicos, sino que vienen con una gama completa de habilidades y minibosses para luchar. En particular, esta vez no habrá modo multijugador, ya que el enfoque del equipo está en elaborar la mejor campaña para un jugador posible.

Como alguien profundamente afectado por la fatalidad original en 1993, el cambio de Martin de la dirección de Eternal de regreso a los principios centrales del clásico de 30 años en el diseño de la Edad Media resuena fuertemente conmigo. "Tiene que ser diferente [de Eternal]", dijo Martin. "Especialmente si me encantó el juego. [Si] quiero jugar un juego de fatalidad, quiero sentirme fuerte, pero estoy de acuerdo con cambiar lo que es esa fantasía de poder, especialmente si ese cambio lo acerca a la fatalidad clásica".

Esta declaración me tiene más emocionado que nunca. La anticipación del 15 de mayo no puede crecer lo suficientemente rápido.

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