Dragon Age: The Veilguard – Eine neue Ära voller Action und Intrigen
Dragon Age: The Veilguard bietet eine deutliche Abkehr von früheren Einträgen und umfasst ein aktionsorientierteres Kampfsystem. Diese Änderung ist zwar umstritten, behält jedoch die Kernelemente von Dragon Age bei, wenn auch für einen neuen Spielstil angepasst. Die Erzählung des Spiels ist eng mit der Auswahl der Charaktere verknüpft und beeinflusst sowohl das Gameplay als auch den Verlauf der Geschichte.
Rooks Hintergrund, der bei der Charaktererstellung ausgewählt wird, beeinflusst das Gameplay erheblich über einfache Dialogvariationen hinaus. Diese Wahl, gepaart mit der Klassenauswahl (Krieger, Magier oder Schurke), schaltet den Zugriff auf drei einzigartige Spezialisierungen pro Klasse frei, die alle eng mit den sechs Fraktionen von Northern Thedas verknüpft sind. Beispielsweise könnte die Ausrichtung auf die Trauerwache von Nevarra je nach Rooks Klasse Zugriff auf die Spezialisierungen „Reaper“ (eine neue Spezialisierung, die „Nachtklingen“ verwendet) oder „Todesrufer“ gewähren.
Die neun verschiedenen Spezialisierungen wurden sorgfältig entworfen, um die Geschichte und das Setting des Spiels widerzuspiegeln. Bestimmte Kombinationen, wie zum Beispiel ein Blutmagierturm aufgrund seiner Verbindung zum Schleier, werden absichtlich ausgeschlossen. Die Wahl der Fraktion bestimmt auch Rooks Nichtkampfkleidung im Leuchtturm.
Dragon Age: The Veilguard Klassen und Spezialisierungen:
Krieger:
- Reaper: Ein lebensraubender Kämpfer mit hohem Risiko und hoher Belohnung.
- Jäger: Ein Meister der Zweihandwaffen.
- Champion: Ein defensiver Schwert-und-Brett-Spezialist.
Magier:
- Evoker: Ein Elementarmagier, der Feuer, Eis und Blitze schwingt.
- Todesrufer: Ein Nekromant, der sich auf Geistermagie spezialisiert hat.
- Zauberklinge: Ein Nahkampfmagier, der magische Angriffe ausführt.
Schurke:
- Duellant: Ein flinker Kämpfer mit zwei Klingen.
- Saboteur: Ein Experte für Fallen und Sprengstoffe.
- Schleierjäger: Ein Fernkämpfer, der Blitzmagie und einen Bogen nutzt.
Während die anfängliche Verfügbarkeit von Spezialisierungen aufgrund des Hintergrunds unklar bleibt, spielt jede Fraktion eine entscheidende Rolle in der Gesamterzählung. Die Wahl einer Fraktion gewährt drei einzigartige Gameplay-Eigenschaften, sowohl innerhalb als auch außerhalb des Kampfes. Wenn man sich beispielsweise mit den Lords of Fortune verbündet, erhöht sich der Schaden gegen Söldner, verbessert sich der Erfolg bei Tötungen und stärkt das Ansehen bei der Fraktion. Entscheidend ist, dass Herkunft, Abstammung und Klasse dauerhafte Entscheidungen sind, obwohl das Aussehen geändert werden kann.
Im Gegensatz zu seinen Vorgängern verzichtet The Veilguard auf langwierige Nebenquests und konzentriert sich auf strukturierte Missionen, die an klassische BioWare-Titel erinnern. Das Spiel verzichtet zugunsten dieses fokussierten Ansatzes auf eine offene Welt. Der Erfolg dieser Designentscheidungen wird sich bei der Veröffentlichung des Spiels im Herbst 2024 zeigen.