Dragon Age : The Veilguard – Une nouvelle ère d'action et d'intrigue
Dragon Age : The Veilguard offre un changement significatif par rapport aux entrées précédentes, en adoptant un système de combat plus orienté vers l'action. Ce changement, bien que controversé, conserve les éléments fondamentaux de Dragon Age, bien qu'adaptés à un nouveau style de jeu. Le récit du jeu est profondément lié aux choix des personnages, ce qui a un impact à la fois sur le gameplay et sur la progression de l'histoire.
L'arrière-plan de Rook, sélectionné lors de la création du personnage, affecte considérablement le gameplay au-delà des simples variations de dialogue. Ce choix, associé à la sélection de classe (Guerrier, Mage ou Voleur), débloque l'accès à trois spécialisations uniques par classe, toutes intimement liées aux six factions du Nord de Thédas. Par exemple, l'alignement avec la Mourn Watch of Nevarra pourrait donner accès aux spécialisations Reaper (une nouvelle spécialisation utilisant des "lames nocturnes") ou Death Caller, selon la classe de Rook.
Les neuf spécialisations distinctes sont soigneusement conçues pour refléter l'histoire et le cadre du jeu. Certaines combinaisons, comme un Blood Mage Rook en raison de sa connexion au Voile, sont intentionnellement exclues. Le choix de la faction détermine également la tenue de non-combat de Rook dans le phare.
Dragon Age : Classes et spécialisations de Veilguard :
Guerrier :
- Reaper : un combattant épuisant, à haut risque et à haute récompense.
- Slayer : Un maître des armes à deux mains.
- Champion : Un spécialiste défensif de l'épée et du tableau.
Mage :
- Evoker : Un mage élémentaire brandissant le feu, la glace et la foudre.
- Death Caller : Un nécromancien spécialisé dans la magie spirituelle.
- Spellblade : un mage de mêlée utilisant des attaques magiques.
Voleur :
- Dueliste : un combattant rapide à double lame.
- Saboteur : Un expert en pièges et explosifs.
- Veil Hunter : un combattant à distance utilisant la magie de la foudre et un arc.
Bien que la disponibilité initiale des spécialisations basées sur l'arrière-plan reste floue, chaque faction joue un rôle crucial dans le récit global. Choisir une faction confère trois caractéristiques de jeu uniques, à la fois en combat et hors combat. Par exemple, s'aligner sur les Seigneurs de la Fortune augmente les dégâts infligés aux mercenaires, améliore le succès des éliminations et renforce la réputation auprès de la faction. Fondamentalement, l'origine, la lignée et la classe sont des choix permanents, bien que l'apparence puisse être modifiée.
Contrairement à ses prédécesseurs, The Veilguard évite les quêtes secondaires fastidieuses, se concentrant sur des missions structurées rappelant les titres classiques de BioWare. Le jeu renonce à un monde ouvert au profit de cette approche ciblée. Le succès de ces choix de conception sera révélé lors du lancement du jeu à l'automne 2024.