Dragon Age: The Veilguard – Una nuova era di azione e intrighi
Dragon Age: The Veilguard offre un significativo allontanamento dai capitoli precedenti, abbracciando un sistema di combattimento più orientato all'azione. Questo cambiamento, sebbene controverso, conserva gli elementi fondamentali di Dragon Age, sebbene adattati per un nuovo stile di gioco. La narrativa del gioco si intreccia profondamente con le scelte dei personaggi, influenzando sia il gameplay che la progressione della storia.
Il background di Rook, selezionato al momento della creazione del personaggio, influenza in modo significativo il gameplay oltre le semplici variazioni dei dialoghi. Questa scelta, insieme alla selezione della classe (Guerriero, Mago o Ladro), sblocca l'accesso a tre specializzazioni uniche per classe, tutte strettamente legate alle sei fazioni del Thedas settentrionale. Ad esempio, l'allineamento con la Guardia del Lamento di Nevarra potrebbe garantire l'accesso al Mietitore (una nuova specializzazione che utilizza "lame notturne") o alle specializzazioni Death Caller, a seconda della classe di Rook.
Le nove specializzazioni distinte sono progettate attentamente per riflettere la tradizione e l'ambientazione del gioco. Alcune combinazioni, come la Torre del Mago del Sangue, a causa della sua connessione con il Velo, sono intenzionalmente escluse. La scelta della fazione determina anche l'abbigliamento non da combattimento di Rook nel Faro.
Dragon Age: Classi e specializzazioni della Guardia del Velo:
Guerriero:
- Reaper: un combattente che prosciuga la vita, ad alto rischio e con grandi ricompense.
- Slayer: un maestro delle armi a due mani.
- Campione: uno specialista difensivo di spada e tavola.
Mago:
- Evocatore: un mago elementale che brandisce fuoco, ghiaccio e fulmini.
- Death Caller: un negromante specializzato nella magia degli spiriti.
- Spellblade: un mago da mischia che usa attacchi infusi di magia.
Ladro:
- Duellante: un veloce combattente a doppia lama.
- Sabotatore: un esperto in trappole ed esplosivi.
- Cacciatore di veli: un combattente a distanza che utilizza la magia del fulmine e un arco.
Anche se la disponibilità iniziale delle specializzazioni in base al background rimane poco chiara, ogni fazione gioca un ruolo cruciale nella narrativa generale. La scelta di una fazione garantisce tre tratti di gioco unici, sia dentro che fuori dal combattimento. Ad esempio, allearsi con i Signori della Fortuna aumenta i danni contro i mercenari, migliora il successo delle eliminazioni e aumenta la reputazione presso la fazione. Fondamentalmente, background, lignaggio e classe sono scelte permanenti, sebbene l'aspetto possa essere modificato.
A differenza dei suoi predecessori, The Veilguard evita noiose missioni secondarie, concentrandosi su missioni strutturate che ricordano i classici titoli BioWare. Il gioco rinuncia a un mondo aperto a favore di questo approccio mirato. Il successo di queste scelte progettuali verrà rivelato al momento del lancio del gioco nell'autunno 2024.