Dragon Age: The Veilguard – Uma nova era de ação e intriga
Dragon Age: The Veilguard oferece uma mudança significativa em relação aos jogos anteriores, adotando um sistema de combate mais voltado para a ação. Esta mudança, embora controversa, mantém elementos centrais de Dragon Age, embora adaptados para um novo estilo de jogo. A narrativa do jogo se entrelaça profundamente com as escolhas dos personagens, impactando tanto a jogabilidade quanto a progressão da história.
O histórico de Rook, selecionado na criação do personagem, afeta significativamente a jogabilidade além de simples variações de diálogo. Esta escolha, juntamente com a seleção de classe (Guerreiro, Mago ou Ladino), desbloqueia o acesso a três especializações exclusivas por classe, todas intrinsecamente ligadas às seis facções de Northern Thedas. Por exemplo, o alinhamento com Mourn Watch of Nevarra pode conceder acesso ao Reaper (uma nova especialização que utiliza "night blades") ou especializações Death Caller, dependendo da classe de Rook.
As nove especializações distintas são cuidadosamente projetadas para refletir a história e o cenário do jogo. Certas combinações, como Torre do Mago de Sangue devido à sua conexão com o Véu, são intencionalmente excluídas. A escolha da facção também determina o traje de não combate de Rook no Farol.
Dragon Age: The Veilguard Classes e Especializações:
Guerreiro:
- Reaper: Um lutador desgastante, de alto risco e de alta recompensa.
- Slayer: um mestre em armamento de duas mãos.
- Campeão: Um especialista defensivo em espadas e tabuleiros.
Mago:
- Evoker: Um mago elemental empunhando fogo, gelo e relâmpagos.
- Death Caller: Um necromante especializado em magia espiritual.
- Spellblade: Um mago corpo a corpo que usa ataques com infusão de magia.
Ladino:
- Duelista: um combatente rápido e de duas lâminas.
- Sabotador: um especialista em armadilhas e explosivos.
- Veil Hunter: Um lutador de longo alcance que utiliza magia relâmpago e um arco.
Embora a disponibilidade inicial de especializações com base no histórico ainda não esteja clara, cada facção desempenha um papel crucial na narrativa geral. Escolher uma facção concede três características de jogo únicas, dentro e fora do combate. Por exemplo, alinhar-se com os Senhores da Fortuna aumenta o dano contra mercenários, melhora o sucesso de derrubadas e aumenta a reputação da facção. Crucialmente, origem, linhagem e classe são escolhas permanentes, embora a aparência possa ser alterada.
Ao contrário de seus antecessores, The Veilguard evita missões secundárias tediosas, concentrando-se em missões estruturadas que lembram títulos clássicos da BioWare. O jogo renuncia a um mundo aberto em favor desta abordagem focada. O sucesso dessas escolhas de design será revelado no lançamento do jogo, no outono de 2024.