드래곤 에이지: 베일가드 – 액션과 음모의 새로운 시대
Dragon Age: The Veilguard는 보다 액션 중심의 전투 시스템을 수용하여 이전 작품과 크게 달라졌습니다. 이 변화는 논란의 여지가 있지만 새로운 게임플레이 스타일에 맞게 조정되었음에도 불구하고 핵심 드래곤 에이지 요소를 유지합니다. 게임의 내러티브는 캐릭터 선택과 깊이 얽혀 게임 플레이와 스토리 진행에 모두 영향을 미칩니다.
캐릭터 생성 시 선택되는 루크의 배경은 단순한 대사의 변형을 넘어 게임 플레이에 큰 영향을 미칩니다. 이 선택은 클래스 선택(전사, 마법사 또는 도적)과 결합되어 클래스당 세 가지 고유한 전문화에 대한 액세스를 잠금 해제하며, 모두 북부 테다스의 6개 세력과 복잡하게 연결되어 있습니다. 예를 들어, Mourn Watch of Nevarra에 가입하면 Rook의 클래스에 따라 Reaper("야간 칼날"을 활용하는 새로운 전문화) 또는 Death Caller 전문화에 대한 액세스 권한이 부여될 수 있습니다.
9개의 서로 다른 전문화는 게임의 이야기와 설정을 반영하도록 세심하게 설계되었습니다. Veil과의 연결로 인해 Blood Mage Rook과 같은 특정 조합은 의도적으로 제외됩니다. 진영 선택에 따라 등대에서 루크의 비전투 복장도 결정됩니다.
드래곤 에이지: 베일가드 직업 및 전문화:
전사:
- 리퍼: 생명을 소모하는 고위험, 고보상 파이터입니다.
- 슬레이어: 양손무기의 달인.
- 챔피언: 방어적인 검판 전문가입니다.
마법사:
- Evoker: 불, 얼음, 번개를 휘두르는 원소 마법사입니다.
- 데스 콜러(Death Caller) : 정령 마법에 특화된 네크로맨서입니다.
- 스펠블레이드: 마법이 주입된 공격을 사용하는 근접 마법사입니다.
도적:
- 결투사: 날렵한 양날의 전투원.
- 사보추어: 함정과 폭발물의 전문가입니다.
- 베일 헌터: 번개마법과 활을 활용하는 원거리 전사입니다.
배경에 따른 전문화의 초기 사용 가능 여부는 불분명하지만, 각 진영은 전체 내러티브에서 중요한 역할을 합니다. 진영을 선택하면 전투 안팎에서 세 가지 독특한 게임플레이 특성이 부여됩니다. 예를 들어, Lords of Fortune과 협력하면 용병에 대한 피해가 증가하고, 제압 성공률이 향상되며, 세력에 대한 평판이 높아집니다. 결정적으로, 배경, 혈통, 계급은 영구적인 선택이지만 외모는 변경될 수 있습니다.
전작과 달리 The Veilguard는 지루한 사이드 퀘스트를 피하고 고전적인 BioWare 타이틀을 연상시키는 구조화된 미션에 중점을 둡니다. 게임은 이러한 집중적인 접근 방식을 선호하여 개방형 세계를 포기합니다. 이러한 디자인 선택의 성공 여부는 2024년 가을 게임 출시 시 공개될 것입니다.