龙腾世纪:面纱卫士 - 动作与阴谋的新时代
《龙腾世纪:面纱守卫》与之前的作品有很大不同,它采用了更加以动作为导向的战斗系统。 这种转变虽然有争议,但保留了龙腾世纪的核心元素,尽管适应了新的游戏风格。 游戏的叙事与角色选择深深地交织在一起,影响着游戏玩法和故事进程。
Rook 的背景是在角色创建时选择的,除了简单的对话变化之外,它还显着影响游戏玩法。 这种选择与职业选择(战士、法师或盗贼)相结合,解锁了每个职业的三个独特专长,所有这些都与北塞达斯的六个派系紧密相关。 例如,与内瓦拉哀悼守望者结盟可能会授予收割者(一种利用“夜刃”的新专长)或死亡召唤者专长,具体取决于鲁克的职业。
九个不同的专业经过精心设计,以反映游戏的传说和背景。 某些组合,例如由于与面纱有关的血法师车,被有意排除。 阵营选择也决定了鲁克在灯塔中的非战斗服装。
龙腾世纪:面纱卫士职业和专长:
战士:
- 死神:消耗生命、高风险、高回报的战士。
- 杀手:双手武器大师。
- 冠军:防御型刀剑专家。
法师:
- 唤魔者:挥舞着火、冰和闪电的元素法师。
- 死亡召唤者:专攻精神魔法的死灵法师。
- 法术之刃:使用魔法攻击的近战法师。
盗贼:
- 决斗者:敏捷的双刃战士。
- 破坏者:陷阱和炸药方面的专家。
- 面纱猎人:使用闪电魔法和弓箭的远程战士。
虽然基于背景的专业化的最初可用性仍不清楚,但每个派系在整体叙述中都发挥着至关重要的作用。 选择一个派系会赋予三种独特的游戏特征,无论是在战斗中还是在战斗外。 例如,与财富之主结盟可以增加对雇佣兵的伤害,提高击倒成功率,并提高在派系中的声誉。 至关重要的是,尽管外表可以改变,但背景、血统和阶级是永久性的选择。
与前作不同,面纱守卫避免了繁琐的支线任务,专注于结构化任务,让人想起经典的 BioWare 游戏。 游戏放弃了开放世界,转而采用这种集中的方法。 这些设计选择的成功将在 2024 年秋季游戏推出时揭晓。