Dragon Age: The Veilguard – Una nueva era de acción e intriga
Dragon Age: The Veilguard ofrece una desviación significativa de las entradas anteriores, adoptando un sistema de combate más orientado a la acción. Este cambio, aunque controvertido, conserva elementos centrales de Dragon Age, aunque adaptados a un nuevo estilo de juego. La narrativa del juego se entrelaza profundamente con las elecciones de los personajes, lo que afecta tanto la jugabilidad como la progresión de la historia.
El trasfondo de Rook, seleccionado en la creación del personaje, afecta significativamente el juego más allá de las simples variaciones de diálogo. Esta elección, junto con la selección de clase (Guerrero, Mago o Pícaro), desbloquea el acceso a tres especializaciones únicas por clase, todas estrechamente vinculadas a las seis facciones del norte de Thedas. Por ejemplo, la alineación con Mourn Watch of Nevarra podría otorgar acceso a las especializaciones Reaper (una nueva especialización que utiliza "hojas nocturnas") o Death Caller, dependiendo de la clase de Rook.
Las nueve especializaciones distintas están cuidadosamente diseñadas para reflejar la historia y el entorno del juego. Ciertas combinaciones, como una Torre de mago de sangre debido a su conexión con el Velo, se excluyen intencionalmente. La elección de facción también determina la vestimenta de no combate de Rook en el Faro.
Dragon Age: The Veilguard Clases y especializaciones:
Guerrero:
- Reaper: un luchador agotador, de alto riesgo y con grandes recompensas.
- Slayer: Un maestro del armamento a dos manos.
- Campeón: un especialista defensivo en espada y tablero.
Mago:
- Evocador: un mago elemental que empuña fuego, hielo y relámpagos.
- Death Caller: un nigromante especializado en magia espiritual.
- Spellblade: un mago cuerpo a cuerpo que usa ataques mágicos.
Pícaro:
- Duelista: un combatiente veloz y de doble hoja.
- Saboteador: Experto en trampas y explosivos.
- Veil Hunter: un luchador a distancia que utiliza magia de relámpago y un arco.
Si bien la disponibilidad inicial de especializaciones basadas en el trasfondo aún no está clara, cada facción juega un papel crucial en la narrativa general. Elegir una facción otorga tres rasgos de juego únicos, tanto dentro como fuera de combate. Por ejemplo, alinearse con los Señores de la Fortuna aumenta el daño contra los mercenarios, mejora el éxito de los derribos y aumenta la reputación con la facción. Fundamentalmente, los antecedentes, el linaje y la clase son elecciones permanentes, aunque la apariencia puede modificarse.
A diferencia de sus predecesores, The Veilguard evita tediosas misiones secundarias y se centra en misiones estructuradas que recuerdan a los títulos clásicos de BioWare. El juego renuncia a un mundo abierto en favor de este enfoque centrado. El éxito de estas elecciones de diseño se revelará cuando se lance el juego en el otoño de 2024.