Dragon Age: Zasłona – nowa era akcji i intryg
Dragon Age: The Veilguard oferuje znaczące odejście od poprzednich odsłon, obejmując system walki bardziej zorientowany na akcję. Ta zmiana, choć kontrowersyjna, zachowuje podstawowe elementy Dragon Age, aczkolwiek dostosowana do nowego stylu rozgrywki. Narracja gry głęboko splata się z wyborami postaci, wpływając zarówno na rozgrywkę, jak i rozwój historii.
Pochodzenie Wieży, wybrane podczas tworzenia postaci, znacząco wpływa na rozgrywkę, wykraczając poza proste warianty dialogów. Ten wybór, w połączeniu z wyborem klasy (Wojownik, Mag lub Łotrzyk), odblokowuje dostęp do trzech unikalnych specjalizacji na klasę, wszystkie ściśle powiązane z sześcioma frakcjami Północnego Thedas. Na przykład sprzymierzenie się z Żałobną Strażą Nevarry może zapewnić dostęp do Żniwiarza (nowej specjalizacji wykorzystującej „nocne ostrza”) lub specjalizacji Zaklinacza Śmierci, w zależności od klasy Wieży.
Dziewięć odrębnych specjalizacji zostało starannie zaprojektowanych tak, aby odzwierciedlały historię i scenerię gry. Niektóre kombinacje, takie jak Wieża Maga Krwi ze względu na jego połączenie z Zasłoną, są celowo wykluczone. Wybór frakcji wpływa również na niebojowy strój Rooka w Latarni Morskiej.
Dragon Age: Klasy i specjalizacje Strażników Zasłony:
Wojownik:
- Żniwiarz: wojownik wysysający życie, ryzykujący i dający wiele nagród.
- Pogromca: mistrz broni dwuręcznej.
- Mistrz: specjalista od defensywnego miecza i deski.
Mag:
- Przywoływacz: Mag żywiołów władający ogniem, lodem i błyskawicami.
- Przywoływacz Śmierci: Nekromanta specjalizujący się w magii duchowej.
- Spellblade: Mag walczący w zwarciu używający ataków nasyconych magią.
Łotr:
- Duelist: szybki wojownik o dwóch ostrzach.
- Sabotażysta: ekspert od pułapek i materiałów wybuchowych.
- Łowca Zasłon: Wojownik dystansowy posługujący się magią błyskawic i łukiem.
Chociaż początkowa dostępność specjalizacji w oparciu o pochodzenie pozostaje niejasna, każda frakcja odgrywa kluczową rolę w ogólnej narracji. Wybór frakcji zapewnia trzy unikalne cechy rozgrywki, zarówno w walce, jak i poza nią. Na przykład sprzymierzenie się z Władcami Fortuny zwiększa obrażenia zadawane najemnikom, poprawia skuteczność eliminacji i zwiększa reputację we frakcji. Co najważniejsze, pochodzenie, pochodzenie i klasa to stałe wybory, chociaż wygląd można zmienić.
W przeciwieństwie do swoich poprzedników, The Veilguard unika żmudnych zadań pobocznych, skupiając się na misjach strukturalnych przypominających klasyczne tytuły BioWare. Gra rezygnuje z otwartego świata na rzecz skupionego podejścia. Sukces tych wyborów projektowych zostanie ujawniony po premierze gry jesienią 2024 r.