Die Dämmerung werden die Spieler die Rolle eines Blutschwebeborns übernehmen, aber es ist wichtig zu klären, dass dies nicht blutborne ist.
Von SOFTWARE erstellt weiter
Der Dämmerungsdirektor in Nintendos Voice -Blog von Nintendo's Creators
Aus Software hat das Studio hinter dem von der Kritik gefeierten Elden Ring die Fans versichert, dass sie ihre charakteristischen Single-Player-Spiele weiterentwickeln werden. Trotz der Ankündigung ihres bevorstehenden Multiplayer -Titels The Duskbloods, exklusiv für den Nintendo Switch 2 während der Nintendo Direct am 2. April, bleibt das Studio für ihr traditionelles Spieldesign verpflichtet. Die Dämmerung, ein Online -Multiplayer -PVPVE -Spiel, hält sich aus den ikonischen seelenähnlichen Themen und Ästhetiks von Software. Diese Ankündigung folgt genau nach einem anderen Multiplayer -Projekt, Elden Ring Nightriign.
In einem kürzlich veröffentlichten Beitrag über Nintendos Voice -Blog des Creators am 4. April sprach der Direktor Hidetaka Miyazaki von Software die Bedenken der Community an. Er betonte, dass trotz der bevorstehenden Multiplayer-Titel aus Software der Fokus auf Single-Player-Spiele unverändert bleibt. Miyazaki erklärte: "Als Randnotiz können Sie mir bitte eine Sache ansprechen. Wie bereits erwähnt, ist dies ein Online-Multiplayer-Titel im Kern, aber dies bedeutet nicht, dass wir als Unternehmen beschlossen haben, auf eine künftige Multiplayer-fokussierte Richtung zu wechseln." Er fügte hinzu: "Die Nintendo Switch 2-Version von Elden Ring wurde ebenfalls angekündigt, und wir beabsichtigen immer noch, aktiv mit einem Spieler fokussierte Spiele wie diesen zu entwickeln, die unseren traditionelleren Stil umfassen."
Die Bedeutung von Blut in den Dämmerung
Miyazaki lieferte Einblicke in die Charaktere und die Einstellung des Spiels und hob das zentrale Thema des Blutes hervor. Die Spieler kontrollieren Charaktere, die als "BloodsWorn" bekannt sind, Mitglieder einer Gruppe, die mit übermenschlichen Fähigkeiten aus besonderem Blut ausgestattet waren. Während Miyazaki Parallelen zu Vampiren zog, stellte er klar, dass der Blutschweber nicht als traditionelle monströse Figuren dargestellt würde.
In den Abenddämmerungen konkurrieren die Blutsschwänze um "das erste Blut", das während eines Ereignisses namens "The Twilight of Humanity" entsteht und das Ende der menschlichen Gesellschaft signalisiert. Diese Veranstaltung erstreckt sich über verschiedene Zeiten und Orte und bietet eine reichhaltige Kulisse für das Gameplay.
Miyazaki arbeitete auf die Kulisse des Spiels aus, zu der traditionelle gotische und viktorianische Karten sowie solche, die die letzten Jahre der frühen Neuzeit darstellen, wie eine Szene mit einem Zug aus dem Trailer, gehören. Er erklärte, dass Blut konzeptionell im Spiel eingesetzt wird und Schlüsselthemen wie Geschichte, Kraft, Schicksal und Überschreitung menschlicher Grenzen symbolisierte. Miyazaki bemerkte: "Blut symbolisiert eines der wichtigsten Themen des Spiels - die Geschichte, die es hält, die Kraft, die es verläuft, das Schicksal, das es webt, und die Markierung derer, die die Grenzen ihrer eigenen Menschlichkeit übertroffen haben."
Viele Charaktere und Online -Multiplayer
Der Trailer der Dämmerung zeigte eine Vielzahl von Charakteren mit jeweils einzigartigen Designs und Persönlichkeiten. Miyazaki bestätigte, dass die Spieler über ein Dutzend Charaktere zur Auswahl stehen werden, wobei ein gewisses Maß an Anpassung verfügbar ist. Er drückte die Begeisterung für die Charaktere aus und sagte: "Ich denke, es gibt viele einzigartige Elemente für die Charakterdesigns und die Waffen, die sie verwenden, daher können die Spieler hoffentlich ein oder zwei Favoriten unter ihnen finden."
Die Spieler beginnen ihre Reise in einem "Hub", auf dem sie ihren Charakter auswählen und anpassen können, bevor sie in den Online -Multiplayer -Sitzungen eintreten, die bis zu 8 Spieler unterstützen können. Nach jedem Spiel kehren die Spieler zum Hub zurück, um ihre Belohnungen zu sammeln, die hauptsächlich aus Zeichenanpassungsgegenständen bestehen.
Übereinstimmungen schließen in der Regel mit einem letzten Spieler, obwohl einige unterschiedliche Siegbedingungen haben, z. Miyazaki betonte den Fokus des Spiels auf die Fähigkeitsentwicklung und erklärte: "Unabhängig davon, ob es sich um PVP oder PVE handelt, besteht die Idee darin, den Spielern eine Erfahrung zu bieten, die es ihnen ermöglicht, ihre Fähigkeiten beim Spielen zu lernen und zu verbessern. Wir haben daher die Begegnungen der PVE -Boss so gestaltet, dass sie eine schwierige Herausforderung und ein Gefühl der Leistung darstellen, wenn sie sie besiegen."
Das Spiel führt auch "Rollen" ein, die dem Multiplayer -Erlebnis Tiefe verleihen. Spieler können Rollen wie "bestimmte Konkurrenten" übernehmen, bei denen sie einen bestimmten Rivalen oder "bestimmten Begleiter" finden und besiegen müssen, bei denen sie eine Bindung mit einem bestimmten Partner formen müssen, um einzigartige Belohnungen zu erhalten. Miyazaki erklärte: "Jeder Charakter können durch Blutanpassungen Rollen zugewiesen werden, sodass die Spieler das Rollenspiel in einem wörtlichen Sinne genießen und hoffentlich das Drama dieser Engagements erweitern können."
Die Erkenntnisse, die in Nintendos Voice -Blog von Creator's Coreator geteilt wurden, geben einen faszinierenden Einblick in die Pläne von SOFTWARE für die Dämmerung. Mit weiteren Ankündigungen in Zukunft können sich die Fans auf weitere Details freuen. Die Dämmerung werden im Jahr 2026 ausschließlich auf dem Nintendo Switch 2 starten. Bleiben Sie mit den neuesten Nachrichten des Spiels auf dem Laufenden, indem Sie unseren dedizierten Artikel unten überprüfen!