Les Duskbloods demanderont aux joueurs d'assumer le rôle d'une merde de sang, mais il est important de clarifier que ce n'est pas Bloodborne 2. Plongez plus profondément dans la vision de FromSoftware pour les DuskBloods et explorez ses caractéristiques uniques.
FromSoftware continuera à créer des jeux axés sur le solo
Le directeur de DuskBloods sur le blog vocal du créateur de Nintendo
FromSoftware, le studio derrière le Ring Elden acclamé par la critique, a rassuré les fans qu'ils continueront à développer leurs jeux solo-players signature. Malgré l'annonce de leur prochain titre multijoueur, The Duskbloods, exclusivement pour le Nintendo Switch 2 lors de la Nintendo Direct le 2 avril, le studio reste attaché à leur conception de jeu traditionnelle. Les DuskBloods, un jeu PVPVE multijoueur en ligne, adhère aux thèmes et à l'esthétique emblématiques de FromSoftware. Cette annonce suit de près les talons d'un autre projet multijoueur, Elden Ring Nightreign.
Dans un article récent sur le blog vocal de Nintendo's Creator le 4 avril, le directeur de Software, Hidetaka Miyazaki a répondu aux préoccupations de la communauté. Il a souligné qu'en dépit des prochains titres multijoueurs, la mise au point de Software sur les jeux solo reste inchangée. Miyazaki a déclaré: "En tant que note latérale, veuillez me permettre d'aborder une chose. Comme mentionné précédemment, il s'agit d'un titre multijoueur en ligne à la base, mais cela ne signifie pas que nous, en tant qu'entreprise, avons décidé de passer à une direction plus axée sur le multijoueur avec des titres à l'avenir." Il a en outre ajouté: "La version Nintendo Switch 2 d'Elden Ring a également été annoncée, et nous avons toujours l'intention de développer activement des jeux axés sur le solo comme celui-ci qui embrassent notre style plus traditionnel."
L'importance du sang dans les Duskbloods
Miyazaki a fourni des informations sur les personnages et le réglage du jeu, mettant en évidence le thème central du sang. Les joueurs contrôlent les personnages connus sous le nom de «Bloodworn», les membres d'un groupe doté de capacités surhumaines dérivées de sang spécial. Alors que Miyazaki a fait des parallèles contre les vampires, il a précisé que la merde de sang ne serait pas décrite comme des figures monstrueuses traditionnelles.
Dans les Duskbloods, la merde de sang rivalise pour "The First Blood", qui émerge lors d'un événement appelé "le crépuscule de l'humanité", signalant la fin de la société humaine. Cet événement s'étend sur des moments et des lieux différents, offrant une toile de fond riche pour le gameplay.
Miyazaki a élaboré sur le cadre du jeu, qui comprend des cartes gothiques et de style victorien traditionnelles, ainsi que celles qui représentent les dernières années de la période moderne au début, comme une scène avec un train de la bande-annonce. Il a expliqué que le sang est utilisé conceptuellement dans le jeu, symbolisant des thèmes clés comme l'histoire, la puissance, le destin et les limitations humaines transcendant. Miyazaki a noté: "Le sang symbolise l'un des thèmes clés du jeu - l'histoire qu'elle tient, le pouvoir qu'il transmet, le destin qu'il tisse et le marqueur de ceux qui ont dépassé les limites de leur propre humanité."
Grande variété de personnages et multijoueur en ligne
La bande-annonce de Duskbloods a présenté une gamme diversifiée de personnages, chacun avec des designs et des personnalités uniques. Miyazaki a confirmé que les joueurs auront plus d'une douzaine de personnages à choisir, avec un certain niveau de personnalisation disponible. Il a exprimé son enthousiasme à propos des personnages, en disant: "Je pense qu'il y a beaucoup d'éléments uniques aux conceptions des personnages et aux armes qu'ils utilisent, donc j'espère que les joueurs pourront trouver un ou deux favoris parmi eux."
Les joueurs commencent leur voyage dans un "hub" où ils peuvent sélectionner et personnaliser leur personnage avant d'entrer en ligne des séances multijoueurs, qui peuvent prendre en charge jusqu'à 8 joueurs. Après chaque match, les joueurs reviennent au Hub pour collecter leurs récompenses, qui se composent principalement des éléments de personnalisation des personnages.
Les matchs se terminent généralement par un dernier joueur debout, bien que certains puissent avoir des conditions de victoire différentes, telles que vaincre un puissant boss ou atteindre des objectifs spéciaux. Miyazaki a souligné l'accent mis par le jeu sur le développement des compétences, en déclarant: "Peu importe qu'il s'agisse de PVP ou de PVE, l'idée est de fournir aux joueurs une expérience qui leur permet d'apprendre et de perfectionner leurs compétences en jouant. Nous avons donc conçu les rencontres de PVE Boss pour présenter un défi difficile et un sentiment d'accomplissement en les battant."
Le jeu présente également des "rôles" qui ajoutent de la profondeur à l'expérience multijoueur. Les joueurs peuvent assumer des rôles tels que "Rivals destinés", où ils doivent trouver et vaincre un rival désigné, ou «compagnon destiné», où ils doivent former un lien avec un partenaire spécifique pour obtenir des récompenses uniques. Miyazaki a expliqué: "Les rôles peuvent être attribués à n'importe quel personnage via la personnalisation du sang, permettant aux joueurs de jouer un jeu de rôle dans un sens littéral et, espérons-le, à ajouter au drame de ces engagements."
Les idées partagées sur le blog vocal de Nintendo Creator offrent un aperçu fascinant des plans de FromSoftware pour les Duskbloods. Avec plus d'annonces attendues à l'avenir, les fans peuvent espérer plus de détails. Le Duskbloods devrait être lancé exclusivement sur le Nintendo Switch 2 en 2026. Restez à jour avec les dernières nouvelles du jeu en consultant notre article dédié ci-dessous!