Duskbloods会让玩家扮演血液发挥的角色,但重要的是要澄清这不是血源2。更深入地深入了解Duskbloods的愿景并探索其独特的功能。
FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏
Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演
备受赞誉的Elden Ring背后的工作室Fromsoftware使粉丝们放心,他们将继续开发自己的签名单人游戏。尽管宣布了即将推出的多人游戏冠军Duskbloods,但在4月2日的Nintendo Direct期间专门为Nintendo Switch 2提供了Duskbloods,但该工作室仍然致力于他们的传统游戏设计。 Duskbloods是一款在线多人游戏PVPVE游戏,遵守来自Software的标志性灵魂般的主题和美学。这一公告紧随另一个多人项目Elden Ring Nightreign紧随其后。
在4月4日的Nintendo创作者语音博客上的最新文章中,Fromsoftware导演Hidetaka Miyazaki解决了社区的关注。他强调说,尽管即将推出的多人游戏头衔,但Fromsoftware对单人游戏的关注仍然没有改变。宫崎骏说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏头衔,但这并不意味着我们作为公司决定转向更加以多人游戏为中心的方向,而标题则前进。”他进一步补充说:“还宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我们仍然打算积极开发以这种为中心的单人游戏,诸如此类,以拥抱我们更传统的风格。”
在黄昏中血液的重要性
宫崎骏提供了有关游戏角色和设置的见解,突出了血液的中心主题。玩家控制着被称为“血液发挥”的角色,这是一个赋予特殊血液的超人能力的团体成员。宫崎骏(Miyazaki)与吸血鬼(Vampires)相似,但他澄清说,流血不会被描绘成传统的可怕人物。
在暗淡的人群中,流血的竞争争夺“第一血”,这是在一个称为“人类暮光之城”的事件中出现的,这标志着人类社会的终结。该活动跨越了不同的时间和地点,为游戏玩法提供了丰富的背景。
宫崎骏在游戏的环境中详细阐述,其中包括传统的哥特式和维多利亚时代风格的地图,以及描绘现代早期结束时代的那些,例如带有拖车火车的场景。他解释说,血液在游戏中是在概念上使用的,象征着历史,权力,命运和超越人类局限性等关键主题。 Miyazaki指出:“血液象征着游戏的关键主题之一 - 它所拥有的历史,它传递的力量,它编织的命运以及那些超过自己人类局限性的人的标志。”
各种各样的角色和在线多人游戏
Duskbloods的预告片展示了各种各样的角色,每个角色都有独特的设计和个性。 Miyazaki确认玩家将有超过十二个字符可供选择,并提供一定程度的自定义。他对角色表达了热情,他说:“我认为角色设计和使用的武器有很多独特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一个或两个最爱。”
玩家在进入在线多人游戏会议之前可以选择和自定义角色的“枢纽”开始旅程,该会议最多可以支持8个玩家。每次比赛结束后,玩家返回集线器以收集自己的奖励,这主要由角色自定义项目组成。
比赛通常以最后一个球员的地位结束,尽管有些人可能有不同的胜利条件,例如击败强大的老板或实现特殊目标。 Miyazaki强调了游戏对技能发展的关注,并指出:“无论是PVP还是PVE,其想法是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们设计了PVE老板的遇到的挑战,并在击败他们时会遇到艰难的挑战。”
该游戏还引入了“角色”,从而为多人游戏体验增加了深度。玩家可以扮演“注定的竞争对手”之类的角色,他们必须在其中找到并打败指定的竞争对手或“注定伴侣”,在那里他们需要与特定的伙伴建立纽带,以获得独特的回报。宫崎骏解释说:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,从而使玩家从字面意义上扮演角色扮演角色,并希望加入这些参与的戏剧。”
Nintendo的创作者的语音博客上共享的见解为FromSoftware的Duskblood计划提供了令人着迷的瞥见。随着未来预计的更多公告,粉丝们可以期待更多的细节。 Duskbloods将于2026年专门在Nintendo Switch 2上启动。通过查看下面的专用文章,请访问游戏中的最新消息!