Duskbloods會讓玩家扮演血液發揮的角色,但重要的是要澄清這不是血源2。更深入地深入了解Duskbloods的願景並探索其獨特的功能。
FromSoftware將繼續創建以單人遊戲為中心的遊戲
Nintendo的創建者的語音博客上的Duskbloods導演
備受讚譽的Elden Ring背後的工作室Fromsoftware使粉絲們放心,他們將繼續開發自己的簽名單人遊戲。儘管宣布了即將推出的多人遊戲冠軍Duskbloods,但在4月2日的Nintendo Direct期間專門為Nintendo Switch 2提供了Duskbloods,但該工作室仍然致力於他們的傳統遊戲設計。 Duskbloods是一款在線多人遊戲PVPVE遊戲,遵守來自Software的標誌性靈魂般的主題和美學。這一公告緊隨另一個多人項目Elden Ring Nightreign緊隨其後。
在4月4日的Nintendo創作者語音博客上的最新文章中,Fromsoftware導演Hidetaka Miyazaki解決了社區的關注。他強調說,儘管即將推出的多人遊戲頭銜,但Fromsoftware對單人遊戲的關注仍然沒有改變。宮崎駿說:“作為附帶說明,請允許我解決一件事。如前所述,這是其核心的在線多人遊戲頭銜,但這並不意味著我們作為公司決定轉向更加以多人遊戲為中心的方向,而標題則前進。”他進一步補充說:“還宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我們仍然打算積極開發以這種為中心的單人遊戲,諸如此類,以擁抱我們更傳統的風格。”
在黃昏中血液的重要性
宮崎駿提供了有關遊戲角色和設置的見解,突出了血液的中心主題。玩家控制著被稱為“血液發揮”的角色,這是一個賦予特殊血液的超人能力的團體成員。宮崎駿(Miyazaki)與吸血鬼(Vampires)相似,但他澄清說,流血不會被描繪成傳統的可怕人物。
在暗淡的人群中,流血的競爭爭奪“第一血”,這是在一個稱為“人類暮光之城”的事件中出現的,這標誌著人類社會的終結。該活動跨越了不同的時間和地點,為遊戲玩法提供了豐富的背景。
宮崎駿在遊戲的環境中詳細闡述,其中包括傳統的哥特式和維多利亞時代風格的地圖,以及描繪現代早期結束時代的那些,例如帶有拖車火車的場景。他解釋說,血液在遊戲中是在概念上使用的,象徵著歷史,權力,命運和超越人類局限性等關鍵主題。 Miyazaki指出:“血液象徵著遊戲的關鍵主題之一 - 它所擁有的歷史,它傳遞的力量,它編織的命運以及那些超過自己人類局限性的人的標誌。”
各種各樣的角色和在線多人遊戲
Duskbloods的預告片展示了各種各樣的角色,每個角色都有獨特的設計和個性。 Miyazaki確認玩家將有超過十二個字符可供選擇,並提供一定程度的自定義。他對角色表達了熱情,他說:“我認為角色設計和使用的武器有很多獨特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一個或兩個最愛。”
玩家在進入在線多人遊戲會議之前可以選擇和自定義角色的“樞紐”開始旅程,該會議最多可以支持8個玩家。每次比賽結束後,玩家返回集線器以收集自己的獎勵,這主要由角色自定義項目組成。
比賽通常以最後一個球員的地位結束,儘管有些人可能有不同的勝利條件,例如擊敗強大的老闆或實現特殊目標。 Miyazaki強調了遊戲對技能發展的關注,並指出:“無論是PVP還是PVE,其想法是為玩家提供一種經驗,使他們能夠在比賽時學習和磨練自己的技能。因此,我們設計了PVE老闆的遇到的挑戰,並在擊敗他們時會遇到艱難的挑戰。”
該遊戲還引入了“角色”,從而為多人遊戲體驗增加了深度。玩家可以扮演“注定的競爭對手”之類的角色,他們必須在其中找到並打敗指定的競爭對手或“注定伴侶”,在那裡他們需要與特定的伙伴建立紐帶,以獲得獨特的回報。宮崎駿解釋說:“可以通過鮮血定制將角色分配給任何角色,從而使玩家從字面意義上扮演角色扮演角色,並希望加入這些參與的戲劇。”
Nintendo的創作者的語音博客上共享的見解為FromSoftware的Duskblood計劃提供了令人著迷的瞥見。隨著未來預計的更多公告,粉絲們可以期待更多的細節。 Duskbloods將於2026年專門在Nintendo Switch 2上啟動。通過查看下面的專用文章,請訪問遊戲中的最新消息!