소식 "Duskbloods : Bloodborne이 아닌 피 흑백으로 놀아라"

"Duskbloods : Bloodborne이 아닌 피 흑백으로 놀아라"

작가 : Jason 업데이트:May 20,2025

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods는 플레이어에게 혈류의 역할을 맡을 것이지만, 이것이 Bloodborne이 아니라는 것을 명확히하는 것이 중요합니다. Duskbloods에 대한 Software의 비전에서 더 깊이 빠져들고 독특한 기능을 탐색합니다.

Fromsoftware는 계속해서 싱글 플레이어 집중 게임을 만들 것입니다

Nintendo의 Creator 's Voice Blog의 Duskbloods 디렉터

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

비판적으로 유명한 엘든 링의 스튜디오 인 Fromsoftware는 팬들에게 서명 싱글 플레이어 게임을 계속 개발할 것이라고 안심 시켰습니다. 4 월 2 일 Nintendo Direct 기간 동안 Nintendo Switch 2를 위해 다가오는 멀티 플레이어 타이틀 인 Duskbloods의 발표에도 불구하고 스튜디오는 전통적인 게임 디자인에 전념하고 있습니다. 온라인 멀티 플레이어 PVPVE 게임 인 Duskbloods는 Fromsoftware의 상징적 인 Souls와 같은 테마와 미학을 준수합니다. 이 발표는 다른 멀티 플레이어 프로젝트 인 Elden Ring Nightreign의 발 뒤꿈치에 밀접한 관련이 있습니다.

4 월 4 일 Nintendo의 제작자의 음성 블로그에 대한 최근 게시물에서, 소프트웨어 디렉터 Hidetaka Miyazaki는 지역 사회의 우려를 해결했습니다. 그는 다가오는 멀티 플레이어 타이틀에도 불구하고 단일 플레이어 게임에 대한 Fromsoftware의 초점은 변경되지 않았다고 강조했다. Miyazaki는 다음과 같이 말했습니다 : "참고로 한 가지 문제를 해결할 수 있습니다. 앞에서 언급했듯이, 이것은 핵심의 온라인 멀티 플레이어 타이틀이지만, 회사로서 우리가 타이틀이 앞으로 나아갈 수있는 더 많은 멀티 플레이어 중심 방향으로 전환하기로 결정한 것은 아닙니다." 그는 또한 "Nintendo Switch 2 버전의 Elden Ring도 발표되었으며, 우리는 여전히 우리의 전통적인 스타일을 수용하는 이와 같은 싱글 플레이어 집중 게임을 적극적으로 개발하려고합니다."

황혼에 혈액의 중요성

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Miyazaki는 게임의 캐릭터와 설정에 대한 통찰력을 제공하여 피의 중심 주제를 강조했습니다. 플레이어는 "Bloodsworn"으로 알려진 캐릭터를 제어합니다. 미야자키는 뱀파이어들과 유사하게 유사하게 뽑았지만, 피 worn은 전통적인 괴물 인물로 묘사되지 않을 것이라고 분명히했다.

황혼에, 피 worn은 피의 worn은 "The First Blood"와 경쟁합니다. "The Twilight of Humanity"라는 사건 중에 인간 사회의 종말을 알리는 행사에서 나타납니다. 이 행사는 다른 시간과 장소에 걸쳐 게임 플레이를위한 풍부한 배경을 제공합니다.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

미야자키는 전통적인 고딕 양식과 빅토리아 스타일의지도와 트레일러의 기차가있는 장면과 같은 초기 현대 기간의 마감 수년을 묘사 한 게임 환경에서 자세히 설명했습니다. 그는 혈액이 게임에서 개념적으로 사용되어 역사, 힘, 운명 및 초월하는 인간의 한계와 같은 주요 주제를 상징한다고 설명했다. 미야자키는 "블러드는 게임의 주요 테마 중 하나, 역사, 그것이 통과하는 힘, 직조, 자신의 인류의 한계를 능가한 사람들의 표식을 상징한다"고 지적했다.

다양한 캐릭터와 온라인 멀티 플레이어

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods의 트레일러는 각각 독특한 디자인과 개성을 가진 다양한 캐릭터를 선보였습니다. Miyazaki는 플레이어가 어느 정도의 사용자 정의를 사용할 수있게 선택할 수있는 12 개 이상의 캐릭터를 선택할 것이라고 확인했습니다. 그는 캐릭터에 대한 열정을 표명했다.

플레이어는 "허브"에서 여행을 시작하여 온라인 멀티 플레이어 세션을 입력하기 전에 자신의 캐릭터를 선택하고 사용자 정의 할 수 있으며 최대 8 명의 플레이어를 지원할 수 있습니다. 각 경기가 끝나면 플레이어는 허브로 돌아와 보상을 수집합니다.이 보상은 주로 캐릭터 사용자 정의 항목으로 구성됩니다.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

경기는 일반적으로 마지막 선수가 서있는 것으로 마무리되지만 일부는 강력한 보스를 물리 치거나 특별한 목표를 달성하는 것과 같은 다른 승리 조건을 가질 수 있습니다. Miyazaki는 "PVP 또는 PVE이든 상관없이 게임의 초점을 강조했습니다."아이디어는 플레이어가 플레이 할 때 자신의 기술을 배우고 연마 할 수있는 경험을 제공하는 것입니다. 따라서 우리는 PVE 보스 만남을 디자인하여 어려운 도전과 성취감을 제시했습니다. "

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

이 게임은 또한 멀티 플레이어 경험에 깊이를 더하는 "역할"을 소개합니다. 플레이어는 "데 드린 라이벌"과 같은 역할을 수행 할 수 있습니다. 여기서 지정된 라이벌 또는 "운명 동반자"를 찾아서 패배해야합니다. 여기서 특정 파트너와 유대 관계를 맺어 고유 한 보상을 얻어야합니다. Miyazaki는 다음과 같이 설명했다. "역할은 혈액 커스터마이징을 통해 모든 캐릭터에 할당 될 수 있으며, 플레이어는 문자 그대로의 의미로 역할 연기를 즐기고 이러한 참여의 드라마에 희망적으로 추가 할 수 있습니다."

Nintendo의 Creator 's Voice 블로그에서 공유 된 통찰력은 Duskbloods에 대한 Fromsoftware의 계획을 엿볼 수 있습니다. 앞으로 더 많은 발표가 예상되면 팬들은 자세한 내용을 기대할 수 있습니다. Duskbloods는 2026 년 Nintendo Switch 2에서만 출시 될 예정입니다. 아래 전용 기사를 확인하여 게임의 최신 뉴스로 업데이트되었습니다!

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