Os DuskBloods farão com que os jogadores assumam o papel de um bombeiro, mas é importante esclarecer que isso não é Bloodborne 2. Mergulhe mais profundamente na visão do Software para os Duskloods e explorar suas características únicas.
A FromSoftware continuará a criar jogos focados em um jogador
O diretor do DuskBloods no blog de voz do criador da Nintendo
A FromSoftware, o estúdio por trás do aclamado pela crítica Elden Ring, assegurou aos fãs que eles continuarão desenvolvendo seus jogos exclusivos para um jogador. Apesar do anúncio do seu próximo título multiplayer, The Duskbloods, exclusivamente para o Nintendo Switch 2 durante o Nintendo Direct em 2 de abril, o estúdio permanece comprometido com seu design tradicional de jogos. O DuskBloods, um jogo de PVPve multiplayer on -line, adere aos icônicos temas e estéticos do Software Souls Like. Este anúncio segue de perto logo após outro projeto multiplayer, Elden Ring Nightreign.
Em um post recente sobre o blog de voz do criador da Nintendo em 4 de abril, o diretor de software Hidetaka Miyazaki abordou as preocupações da comunidade. Ele enfatizou que, apesar dos próximos títulos multiplayer, o foco da Software em jogos para um jogador permanece inalterado. Miyazaki afirmou: "Como nota lateral, permita-me abordar uma coisa. Como mencionado anteriormente, este é um título multiplayer on-line em sua essência, mas isso não significa que nós, como empresa, decidimos mudar para uma direção mais multiplayer com títulos daqui para frente". Ele acrescentou ainda: "A versão Nintendo Switch 2 do Elden Ring também foi anunciada, e ainda pretendemos desenvolver ativamente jogos focados em um jogador como esse que abraçam nosso estilo mais tradicional".
A importância do sangue nos Duskbloods
Miyazaki forneceu informações sobre os personagens e o cenário do jogo, destacando o tema central do sangue. Os jogadores controlam os personagens conhecidos como "Bloodsworn", membros de um grupo dotados de habilidades sobre -humanas derivadas de sangue especial. Enquanto Miyazaki atraiu paralelos aos vampiros, ele esclareceu que os Bloodswon não seriam retratados como figuras monstruosas tradicionais.
Nos Duskbloods, os Bloodsworn competem por "The First Blood", que emerge durante um evento chamado "The Twilight of Humanity", sinalizando o fim da sociedade humana. Este evento abrange diferentes momentos e lugares, oferecendo um cenário rico para a jogabilidade.
Miyazaki elaborou o cenário do jogo, que inclui mapas tradicionais de estilo gótico e vitoriano, bem como aqueles que representam os anos finais do início do período moderno, como uma cena com um trem do trailer. Ele explicou que o sangue é usado conceitualmente no jogo, simbolizando temas -chave como história, poder, destino e transcendendo limitações humanas. Miyazaki observou: "O sangue simboliza um dos principais temas do jogo - a história que mantém, o poder que passa, o destino que tece e o marcador daqueles que superaram as limitações de sua própria humanidade".
Grande variedade de personagens e multiplayer online
O trailer dos Duskbloods mostrou uma gama diversificada de personagens, cada um com designs e personalidades únicos. Miyazaki confirmou que os jogadores terão mais de uma dúzia de personagens para escolher, com algum nível de personalização disponível. Ele expressou entusiasmo com os personagens, dizendo: "Acho que existem muitos elementos únicos nos designs de personagens e as armas que eles usam, então espero que os jogadores possam encontrar um ou dois favoritos entre eles".
Os jogadores começam sua jornada em um "hub", onde podem selecionar e personalizar seu personagem antes de entrar em sessões multiplayer on -line, que podem suportar até 8 jogadores. Após cada partida, os jogadores retornam ao hub para coletar suas recompensas, que consistem principalmente em itens de personalização de caracteres.
As partidas geralmente concluem com um último jogador em pé, embora alguns possam ter diferentes condições de vitória, como derrotar um chefe poderoso ou atingir objetivos especiais. Miyazaki enfatizou o foco do jogo no desenvolvimento de habilidades, afirmando: "Independentemente de ser PVP ou PVE, a idéia é proporcionar aos jogadores uma experiência que lhes permita aprender e aprimorar suas habilidades enquanto jogamos. Portanto, projetamos os encontros de PVE para apresentar um desafio difícil e uma sensação de realização de derrotá -los."
O jogo também apresenta "papéis" que acrescentam profundidade à experiência multiplayer. Os jogadores podem assumir papéis como "rivais destinados", onde devem encontrar e derrotar um rival designado, ou "companheiro destinado", onde precisam formar um vínculo com um parceiro específico para obter recompensas únicas. Miyazaki explicou: "Os papéis podem ser atribuídos a qualquer personagem por meio da personalização do sangue, permitindo que os jogadores desfrutem de interpretações em um sentido literal e, esperançosamente, aumentando o drama desses compromissos".
Os insights compartilhados no blog de voz do Criador da Nintendo fornecem um vislumbre fascinante dos planos da Software para os Duskbloods. Com mais anúncios esperados no futuro, os fãs podem esperar mais detalhes. O DuskBloods está programado para ser lançado exclusivamente no Nintendo Switch 2 em 2026. Fique atualizado com as últimas notícias do jogo, conferindo nosso artigo dedicado abaixo!