В Duskbloods будут игроки воспользоваться роли кровопролития, но важно уточнить, что это не кроваво.
FromSoftware будет продолжать создавать игры с единоличными игроками
Директор Duskbloods в голосовом блоге Nintendo
От Software, студия, стоящая за признанным критиками Элден Ринг, заверила фанатов, что они будут продолжать разрабатывать свои фирменные игры с одним игроком. Несмотря на объявление об их предстоящем многопользовательском названии, Duskbloods, исключительно для Nintendo Switch 2 во время Nintendo Direct 2 апреля, студия по -прежнему привержена их традиционному игровому дизайну. Duskbloods, онлайн -многопользовательская игра Pvpve, придерживается знаковых душ и эстетики от Software. Это объявление внимательно следует за пятками другого многопользовательского проекта, Элден Ринг Nightreign.
В недавнем посте о голосовом блоге Nintendo's Creator 4 апреля от директора Software Hidetaka Miyazaki обратился к проблемам сообщества. Он подчеркнул, что, несмотря на предстоящие многопользовательские названия, от фокуса Software на однопользовательских играх остается неизменным. Миядзаки заявил: «В качестве примечания, пожалуйста, позвольте мне обратиться к одному. Как упоминалось ранее, это онлайн-многопользовательский заголовок в своей основе, но это не значит, что мы, как компания, решили перейти на более многопользовательское направление с движением названий». Он также добавил: «Также была объявлена версия Elden Ring Nintendo Switch 2, и мы по-прежнему намерены активно разрабатывать такие игры, ориентированные на одного игрока, которые охватывают наш более традиционный стиль».
Важность крови в сумерках
Миядзаки дал представление о персонажах и настройке игры, подчеркивая центральную тему крови. Игроки контролируют персонажей, известные как «кровавые запасы», члены группы, наделенную сверхчеловеческими способностями, полученными из специальной крови. В то время как Миядзаки провел параллели с вампирами, он пояснил, что кровь не будет изображаться как традиционные чудовищные фигуры.
В Duskbloods кроваво -запасы конкурируют за «первую кровь», которая появляется во время события, называемого «Сумерки человечества», сигнализируя о конце человеческого общества. Это событие охватывает разное время и места, предлагая богатый фон для игрового процесса.
Миядзаки разработал обстановку игры, которая включает в себя традиционные готические и викторианские карты, а также те, которые изображают последние годы раннего современного периода, такие как сцена с поездом из трейлера. Он объяснил, что кровь используется концептуально в игре, символизируя ключевые темы, такие как история, власть, судьба и преодоление человеческих ограничений. Миядзаки отметил: «Кровь символизирует одну из ключевых тем игр - историю, которую он содержит, власть, которую он проходит, судьбы, которые она плетена, и маркер тех, кто превзошел ограничения их собственного человечества».
Широкий разнообразие персонажей и онлайн -многопользователь
Трейлер Duskbloods продемонстрировал широкий спектр персонажей, каждый с уникальными дизайнами и личностями. Миядзаки подтвердил, что у игроков будет более десятка персонажей на выбор, с некоторым уровнем настройки. Он выразил энтузиазм по поводу персонажей, сказав: «Я думаю, что есть много уникальных элементов для дизайнов персонажей и оружия, которое они используют, поэтому, надеюсь, игроки могут найти один или два фаворита среди них».
Игроки начинают свое путешествие в «концентраторе», где они могут выбрать и настроить своего персонажа, прежде чем вступить в онлайн -многопользовательские сеансы, которые могут поддержать до 8 игроков. После каждого матча игроки возвращаются в центр, чтобы собрать свои награды, которые в основном состоят из элементов настройки персонажа.
Матчи, как правило, заканчиваются последним игроком, хотя у некоторых могут быть разные условия победы, такие как победы над мощным боссом или достижение особых целей. Миядзаки подчеркнул, что в игре сосредоточено на развитии навыков, заявив: «Независимо от того, является ли она PVP или PVE, идея состоит в том, чтобы предоставить игрокам опыт, который позволяет им учиться и оттачивать свои навыки во время их игры. Поэтому мы разработали встречи PVE Boss, чтобы представить сложную задачу и чувство выполнения, победив их».
Игра также представляет «роли», которые добавляют глубину к многопользовательскому опыту. Игроки могут взять на себя такие роли, как «Dedined Rivals», где они должны найти и победить назначенного соперника, или «предназначенного компаньона», где им необходимо сформировать связь с конкретным партнером, чтобы получить уникальные награды. Миядзаки объяснил: «Роли могут быть назначены любому персонажу посредством настройки крови, позволяя игрокам наслаждаться ролевыми играми в буквальном смысле и, как мы надеемся, добавляя драму этих помолвок».
Взгляд, поделившиеся в голосовом блоге Nintendo, предоставляет увлекательный взгляд на планы Software для Duskbloods. С учетом того, что в будущем ожидается больше объявлений, фанаты могут рассчитывать на более подробную информацию. Duskbloods планируется запустить исключительно на Nintendo Switch 2 в 2026 году. Оставайтесь в курсе последних новостей в игре, проверив нашу выделенную статью ниже!