Duskbloodsは、プレイヤーに血液の役割を引き受けさせますが、これは血まみれではないことを明確にすることが重要です2。
fromsoftwareは、シングルプレイヤーに焦点を当てたゲームを作成し続けます
Nintendo's Creator's VoiceブログのDuskbloodsディレクター
批評家に高く評価されているエルデンリングの背後にあるスタジオであるSoftwareは、署名のシングルプレイヤーゲームを開発し続けることをファンに安心させました。 4月2日の任天堂ディレクター中に任天堂スイッチ2専用のマルチプレイヤータイトルであるThe Duskbloodsの発表にもかかわらず、スタジオは伝統的なゲームデザインにコミットしています。オンラインマルチプレイヤーPvpveゲームであるDuskbloodsは、Softwareの象徴的なソウルスのようなテーマと美学を順守しています。この発表は、別のマルチプレイヤープロジェクトであるElden Ring Nightreignのかかとに密接に続きます。
4月4日の任天堂のクリエイターの音声ブログに関する最近の投稿で、ソフトウェアディレクターの宮崎Hidetakaがコミュニティの懸念について説明しました。彼は、今後のマルチプレイヤータイトルにもかかわらず、Softwareがシングルプレイヤーゲームに焦点を当てているにもかかわらず、変更されていないことを強調しました。宮崎は、「サイドノートとして、1つのことに対処することを許可してください。前述のように、これはその中核のオンラインマルチプレイヤータイトルですが、これは、私たちが会社として私たちが今後、よりマルチプレイヤーに焦点を合わせた方向にシフトすることを決定したという意味ではありません。」彼はさらに、「ニンテンドースイッチ2バージョンのエルデンリングも発表されましたが、私たちは今でも、私たちのより伝統的なスタイルを受け入れるこのようなシングルプレイヤーに焦点を当てたゲームを積極的に開発するつもりです。」
duskbloodsの血液の重要性
宮崎は、ゲームのキャラクターと設定に関する洞察を提供し、血の中心的なテーマを強調しました。プレイヤーは、「Bloodsworn」として知られるキャラクターを制御します。これは、特別な血に由来する超人能力に恵まれたグループのメンバーです。宮崎は吸血鬼に類似している一方で、彼は血液が伝統的な巨大な人物として描かれないことを明らかにした。
Duskbloodsでは、Bloodswornは「The First Blood」を競います。これは、「The Twilight of Humanity」と呼ばれるイベントで生まれ、人間社会の終わりを告げています。このイベントは、さまざまな時間と場所に及び、ゲームプレイの豊かな背景を提供します。
宮崎は、伝統的なゴシック様式やビクトリア朝様式のマップ、つまりトレーラーからの列車のあるシーンなど、近世の閉鎖年を描いたものを描いたものを含む、ゲームの設定について詳しく説明しました。彼は、歴史、権力、運命、人間の限界を超越するなどの重要なテーマを象徴して、ゲームで概念的に血液が使用されていると説明しました。宮崎は、「血液はゲームの重要なテーマの1つである、それが保持する歴史、それが伝える力、織りの運命、そして自分の人間性の限界を超えた人々のマーカーを象徴する」と述べました。
多種多様なキャラクターとオンラインマルチプレイヤー
Duskbloodsの予告編には、それぞれがユニークなデザインと個性を備えた多様なキャラクターを紹介しました。宮崎は、プレイヤーが数十以上のキャラクターを選択できることを確認し、ある程度のカスタマイズが利用可能であることを確認しました。彼はキャラクターについての熱意を表明し、「キャラクターのデザインと彼らが使用する武器には多くのユニークな要素があると思うので、プレイヤーがその中に1つまたは2つのお気に入りを見つけることができることを願っています。」
プレイヤーは「ハブ」で旅を始め、オンラインマルチプレイヤーセッションに参加する前にキャラクターを選択してカスタマイズできます。これにより、最大8人のプレイヤーをサポートできます。各試合の後、プレイヤーはハブに戻り、主にキャラクターのカスタマイズアイテムで構成されています。
試合は通常、最後のプレーヤーが立っていることで終わりますが、強力なボスを倒したり、特別な目標を達成したりするなど、さまざまな勝利条件がある場合があります。宮崎は、「PVPまたはPVEであるかどうかにかかわらず、スキル開発に焦点を当て、スキル開発に焦点を当てていることを強調しました。アイデアは、プレイヤーがプレイ中にスキルを学び、磨くことができるエクスペリエンスを提供することです。
また、このゲームは、マルチプレイヤーエクスペリエンスに深みを加える「役割」を紹介します。プレイヤーは、「運命のライバル」のような役割を引き受けることができます。そこでは、指定されたライバルを見つけて倒さなければなりません。宮崎は、「血液のカスタマイズを介して役割をキャラクターに割り当てることができ、プレイヤーは文字通りの意味でロールプレイを楽しむことができ、これらのエンゲージメントのドラマに追加することを願っています」と説明しました。
任天堂のクリエイターの音声ブログで共有されている洞察は、DuskbloodsのSoftwareの計画を魅力的に垣間見ることができます。将来、さらに発表が期待されているため、ファンは詳細を楽しみにしています。 Duskbloodsは、2026年にNintendo Switch 2でのみ発売される予定です。以下の専用の記事をチェックして、ゲームの最新ニュースで更新されてください!