Elden Ring Nightreichns Netzwerktest enthüllt unerwartete Inspiration: Gott des Krieges: Aufstieg
Die jüngsten Netzwerktests für Elden Ring Nighteign, der bevorstehende Multiplayer-Spin-off, zeigten einen überraschenden Einfluss: God of War: Ascension von 2013 2013. Während Nightriign anfänglich ähnlich wie Fortnite erscheint, wobei seine schrumpfende Karte und das Drei-Spieler-Team gegen Wellen von Feinden und Bossen kämpft, zeigt ein tieferer Blick eine stärkere Ähnlichkeit mit dem Multiplayer-Modus von Ascension, Trial of the Gods.

Ascension, ein Prequel der ursprünglichen Trilogie von God of War, wurde oft dafür kritisiert, dass er nicht mit der epischen Skala seiner Vorgänger übereinstimmte. Der innovative Multiplayer -Modus verdient jedoch Anerkennung. Trial of the Gods bietet kooperatives PVE-Gameplay, bei dem Teams immer schwierigere Feinde und Chefs aus früheren Spielen in einer zeitlich begrenzten Umgebung auf einer schrumpfenden Karte ausgesetzt sind. Dies spiegelt die Kernmechanik von Nightriign wider.

Sowohl Nighteign als auch Trial of the Gods teilen wichtige Merkmale:
- Kooperatives PVE: Teams arbeiten zusammen, um Herausforderungen zu bewältigen.
- Zunehmende Schwierigkeit: Feinde und Bosse werden zunehmend schwieriger.
- Zeitlimit: Ein Countdown fügt Dringlichkeit und Druck hinzu.
- Schrumpfungsplay -Bereich: Der spielbare Raum verringert sich im Laufe der Zeit.
- Boss Encounters: Bosse aus früheren Spielen (Hercules in Ascension, möglicherweise andere in Nightreichign).
- Verbesserte Bewegung: Beide Spiele bieten die Bewegungsfähigkeiten (schneller laufende, höhere Sprünge), um das schnelllebige Gameplay auszugleichen.
Die Ähnlichkeiten gehen über die Kernmechanik hinaus. Beide Spiele wurden von Studios entwickelt, die für Single-Player-Titel bekannt sind, ohne direkte Beteiligung der Schöpfer ihrer jeweiligen Serie. Dieser Mangel an Aufsicht hat möglicherweise zu den mutigen Designentscheidungen in beiden Mehrspielermodi beigetragen.
Frühe Eindrücke aus dem Netzwerktest von Nightriign deuten auf eine hektische, aufregende Erfahrung hin, ein starker Kontrast zum absichtlicheren Tempo des Haupt -Elden -Ringspiels. Die begrenzten Ressourcen und zeitlichen Einschränkungen zwingen die Spieler, sich auf den Instinkt und das schnelle Denken zu verlassen. Dies spiegelt das intensive Gameplay von Ascension durch die Götter wider, bei denen sich die Spieler an das schnellere Tempo und die verbesserten Bewegungsoptionen anpassen mussten.
AnswerseergebnisseDer unerwartete Zusammenhang zwischen Nightrichtung und Ascension unterstreicht die zyklische Natur des Spieldesigns und zeigt, wie scheinbar unterschiedliche Genres zugrunde liegende Mechanik- und Designphilosophien teilen können. Das schnelllebige, ressourcenbezogene Gameplay von Nightriign, inspiriert von Ascensions Trial of the Gods, bietet eine erfrischende Änderung des Tempos für Elden Ring-Fans und bietet gleichzeitig eine neue Wertschätzung für einen zuvor übersehenen Multiplayer-Modus.