Сетевой тест Elden Ring Nightreign раскрывает неожиданное вдохновение: Бог войны: Вознесение
Недавние сетевые тесты для Elden Ring Nightreign, предстоящего многопользовательского дохода, выявили удивительное влияние: зачастую проведенный бог войны 2013 года: Вознесение. В то время как Nightreign изначально кажется похожим на Fortnite, с его сокращающейся картой и сражением команды с тремя игроками против волн врагов и боссов, более глубокий взгляд показывает более сильное сходство с многопользовательским режимом Вознесения, испытанием богов.

Вознесение, приквел к первоначальной трилогии Бога войны, часто подвергали критике за то, что он не соответствовал эпическому масштабе его предшественников. Тем не менее, его инновационный многопользовательский режим заслуживает признания. Испытание богов включает в себя кооперативный игровой процесс PVE, где команды сталкиваются с все более сложными врагами и боссами из предыдущих игр, все в условиях ограниченной по времени на карте сокращения. Это отражает основную механику Nightreign.

И Nightreign, и «Испытание богов» разделяют ключевые особенности:
- Кооператив PVE: Команды работают вместе, чтобы преодолеть проблемы.
- Растущая сложность: враги и боссы становятся все более сложными.
- Сроки: Обратный отсчет добавляет срочность и давление.
- Сокращение игровой площадки: игровое пространство сокращается со временем.
- Встречи о боссах: участвуют боссы из предыдущих игр (Hercules in Ascension, потенциально другие в Nightreign).
- Усовершенствованное движение. Обе игры с повышенными способностями движения (более быстрые, более высокие прыжки), чтобы компенсировать быстро развивающийся игровой процесс.
Сходство выходит за рамки основной механики. Обе игры были разработаны студиями, известными своими однопользовательскими названиями, без прямого участия со стороны своих создателей соответствующих сериалов. Это отсутствие надзора, возможно, способствовало выбору смелого дизайна в обоих многопользовательских режимах.
Ранние впечатления от сетевого теста Nightreign предполагают безумный, волнующий опыт, резкий контраст с более преднамеренным темпом главной игры Elden Ring. Ограниченные ресурсы и временные ограничения заставляют игроков полагаться на инстинкт и быстрое мышление. Это отражает интенсивный игровой процесс испытания Ascension о богах, где игроки должны были адаптироваться к более быстрым темпам и расширенным вариантам движения.
Результаты ответаНеожиданная связь между Nightreign и Вознесением подчеркивает циклический характер игрового дизайна, демонстрируя, как, казалось бы, разнородные жанры могут делиться основными механиками и философией дизайна. Быстрый игровой процесс Nightreign, ограниченный ресурс, вдохновленный испытанием Ascension о богах, предлагает освежающее изменение темпа для фанатов Elden Ring, а также обеспечивает новую оценку за ранее пропущенный многопользовательский режим.